没用的,游戏要想长久必须平衡,我所说的平衡是指玩家间数值平衡,这个游戏一路设置了各种关卡阈值增加“可玩度”,导致中轻度玩家断层跟不上节奏,然后又附加“必须组队且队友可靠才能过”的玩法,这两种大山直接分离“淘汰”了前面所说的两大类人群。剩下的继续卷,卷不赢的还在继续淘汰,这不是游戏,这是考试,考的是财力,时间,心力这些。随着时间推移,玩家间差距会继续扩大,一个平衡做的好能长久运营的游戏,不会产生这么大的差距的,氪佬肝帝的优秀表现在了数值上,而没有限制在外观称号成就上,这是一刀9999快餐式游戏做法,是最快淘汰大部分玩家的做法,但一个游戏没有大量普通玩家基数那顶级氪佬肝帝也没有展现的机会了,最后也会消失。这是个死循环。所以游戏内玩家间数值差异应想办法限制在10%内,氪佬肝帝的展示只能体现在外观和称号上。