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感觉很多英雄的改动从设计上看就是非常失败的

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不完全否认新版本大更新带来的变化,但是很多英雄的改动确实有点幽默了
修补匠机械臂挂着导弹发射器但是没有导弹这个技能
发条技师打保龄球和自己的技能组(弹幕冲击)完全冲突
天穹守望者的磁场改动更是逆大天,层级1级就能对建筑生效的磁场,改版后25级点了天赋以后才能对建筑生效。不仅如此磁场还没办法框选释放了,只能放在自己脚下,边缘磁场技巧更是直接变成不可能,守高地还必须走到防御塔脸上放磁场才能对防御塔生效,想想这个画面就让人忍俊不禁。
很多英雄本来强度就不高,新版本直接把旧的技能进行削弱,砍掉两条腿,放到命石里让你选择装上其中一条腿(至于另一条?没啦!),敷衍的有些过分了。
恐惧利刃的先天技能更是幽默,直接让其打钱速度降低50%,纯纯的负提升。(上版本几乎是最弱核心,在新版本还能被猛砍一刀,实在是有些莫名其妙)


IP属地:湖北1楼2024-06-05 02:43回复
    这么大的更新,肯定要慢慢调整的,以V社的尿性,大半年之后才会比较平衡吧


    IP属地:广东2楼2024-06-05 03:08
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      导弹迟早要加回来的,就是不知道魔晶a帐还是是么别的地方加回来罢了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-05 10:21
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        改动产生很多乐子,造梗还是有意思强。dota2很多英雄都越改越幽默,比如小小攻速越来越慢,lion铁拳,哈斯卡没有蓝量


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-06-05 14:49
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