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6/6更新公告

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亲爱的团长:
《星之翼》将于6月6日09:00-12:00进行停服维护更新,开服时间可能会提前或延迟,本次停服更新结束后各位团长需要重新下载游戏安装包并进行替换,感谢团长们的理解与支持!
更新时间:2024年6月6日09:00-12:00
更新方式:停服更新
维护补偿:300星晶(停服维护补偿)+300星晶(强制更新补偿)
维护更新内容如下:
【角色平衡调整】:
https://www.taptap.cn/moment/547414568264009526
【版本新增内容】:
1、新增新角色卡池:神罚-薇尔裘斯;
UP紫色角色:幼狮-帕拉丝、猎兵之眼-雪鸮
卡池开放时间:2024/6/6 09:00-2024/06/27 09:00
2、常规卡池up轮换:圣域守护者-基露珀
活动时间:2024/6/6 09:00-2024/06/12 09:00
【优化更新内容】:
1、网络稳定性优化
2、第一赛季时间延长至6月27日5:00结束
3、每日签到优化为首次登陆时自动签到
4、修复解围数据不正确的问题,优化战斗中【解围】的统计方式,敌人对队友积累一次连击数后,命中正在对队友释放技能的该敌人,即可触发解围
5、更新部分角色(蓓尔塔、埃芬、迪卡莉恩、基露珀、卡捷琳娜)战斗中与技能介绍页面的技能图标
6、战斗加载界面UI布局优化
7、优化战斗UI特效,优化打断高亮提示与星能爆发按键的特效
8、优化战斗UI音效,包括战斗加载界面、可使用星能爆发、可使用完全星能爆发、触发空弹提示、空槽提示UI时的音效
9、胜利演出的MVP数据中,将显示影响最大的两条数据
10、手柄模式下,新增闪避键(默认键位为空),新增方向键【后+前】触发防御技能的设置
11、键盘模式下,新增方向键【后+前】触发防御技能的设置


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-06-05 14:08回复
    铃兰:
    1.基础性能下调:总血量下降:3003→2723 红锁距离下降:37→33米 闪避的最小动作时间:0.099→0.132秒
    2.修复盛放状态下,远程技能同时命中防御模式红花护卫和自身的情况下,自身护盾血量不会被扣除的问题
    光:
    1.削弱【前+主格斗】的最短攻击抬手时间:0.165秒→0.198秒(格斗延伸部分至少持续时间0.099秒→0.132秒)
    埃芬:
    1.新增【副格斗】瞄准垂直角度限制:上下60度
    【角色加强】
    卡捷琳娜
    1.加强锁定范围31米→33米
    2.加强【副格斗】:不再受弹药数量限制,降低接地后的动作时间:0.660→0.5秒,动作结束后立即回满能量(技能文本也同步更新)
    罗兰:
    1.调整【主射击】:略微降低惯性位移,取消后退位移,新增打断路线:【任意方向+副格斗】均可以打断【主射击】
    2.加强【副射击】:命中麻痹时间增加:1→1.5秒,射击动作时长减少:0.66→0.396秒
    3.调整解放状态下【后+副射击】:优化伤害结构,整体伤害略微降低10~20点
    4.调整【前+副格斗】:常态下突进速度提升:20→25米/秒,持续时间减少:0.825→0.66秒,解放状态下持续时间减少:0.825→0.660秒,新增打断路线:【前+副格斗】可以打断【前+副格斗】
    5.加强【左/右+副格斗】:空槽可用,横移耗能减少,常态速度提升:15→20米/秒,解放状态速度提升:18→24米/秒
    伤害判定时间减小:0.066→0.033秒,常态下命中目标会立刻进入解放状态,解放状态下最后一击可以触发格斗派生
    6.加强【副格斗】:取消上跳位移,命中目标会立刻进入解放状态,伤害判定时间减小:0.165→0.066秒,格斗寻人最小时间减小:0.33→0.165秒
    7.加强解放状态【主格斗】【左/右+主格斗】:最后一击不会退出解放状态,可以触发格斗派生,不再强制击倒目标。同步调整派生伤害结构,解放状态下格斗伤害有较大的提升
    8.加强【主格斗+副格斗派生】【主格斗+副射击派生】:强化时间提前0.033秒,后续摆pose动作时间缩短0.33秒
    扎哈诺娃
    1.加强【副格斗】:瞄准角度限制增加:上下35度→上下50度
    阿莉斯
    1.加强双形态【主射击】:略微增加惯性
    2.调整【后+副格斗】:去除镜头表现
    3.加强【后+副格斗】:新增弹药自动回复效果,0.8秒回复1发
    4.加强苍炎状态下【射击】:射击弹药回复方式变更,不回复→用完回复
    5.调整【副格斗+副格斗派生】优化伤害结构,整体伤害略微提升20点
    6.调整苍炎状态下【主格斗】:第三击戳刺也可以触发格斗派生,同步调整主格斗以及派生伤害结构,苍炎状态下派生伤害小幅度提升20~30点
    【角色调整】
    赤蝎:
    1.修复赤蝎【左/右+主格斗】第一击未命中的情况下第二击位移距离过长的问题
    阿依达:
    1.修复阿依达【左/右+主格斗】在某些地形下表现不正确的问题
    格丽芬:
    1.修复使用【主格斗+副射击】派生后,展翅状态下【副射击】子弹被清空的问题
    基露珀:
    1.修复【主格斗+副格斗】派生时,后续攻击有概率不生效的问题
    【通用调整】
    1.【防御】新增0.495秒的抬手时间,若抬手时间内成功防御格斗,则双方将各自退开,硬直时间相同(不包括小玲、薇尔裘斯的防御)
    2.【防御】若在0.495秒抬手时间后成功防御格斗,仍可立刻进行反击,但撞盾方将累加10%的减免所受伤害的效果(不包括小玲、薇尔裘斯的防御)
    3.【防御】被闪避打断时,不再产生额外10点的耗能
    4.现在【防御】可以在空能量状态下打断技能了
    5.减少【防御】的初始硬直时间:0.66秒→0.33秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御)
    6.削弱【防御】成功后的最小硬直时间:0.165秒→0.33秒
    7.优化【防御】初始硬直时间与【防御】成功后硬直时间内的指令寄存功能
    8.减少【防御】的弹药回复时间:7秒→2秒(不包括小玲、薇尔裘斯的防御)
    我们一直在倾听玩家对于【防御】的体验反馈,主要集中在其收益远大于风险,导致进攻端体验较差这点上。
    因此我们尝试对防御进行了一次小重做,降低了短时间内防御格斗的收益,
    希望减少防御给格斗进攻端带来的负向体验的同时,尽可能不对新手玩家的反击体验产生太大的影响。
    本次改动对格斗的影响较大,我们也会实时观察反馈与环境演变,及时进行平衡调整。
    9.新增格斗型星能爆发进入撞盾硬直后,将自动脱离硬直并受身,并恢复20点能量(已添加至核心描述)
    10.加强射击型星能爆发的弹药恢复速度加成:100%→200%(已修改核心描述)
    11.新增射击型性能爆发下,射击伤害增加10%的特性(已添加至核心描述)
    12.下调所有角色的常规格斗技能的寻人速度15%,寻人时间10%
    13.生存型星能爆发被锁定距离减少13米改为被锁定距离减少35%
    14.下落的初速度增加


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-05 14:10
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      紫大坨恐成最大受益者


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-05 14:16
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        幼师是那个呢,神罚应该是那个红拳白毛没跑了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-05 14:17
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          后前盾还真加进来了


          IP属地:江苏5楼2024-06-05 14:25
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