这只是一个增加一种选择和增加一层博弈的技能。
假设,双方实力旗鼓相当,一方普陀地府一方普陀化生。
场上情况A方地府锁死B方输出处于休息,双方各有残血,各有龟速配速,这个情况应该很常见吧。
现在请双方选择:
在不考虑封的情况(因为和以前没差别)
A方是继续守尸B方输出,还是对化生进行集火。同时有以下几种情况:
1.A方集火B方化生,化生吸死亡倒地,B方血线翻车,B方寄。
2.A方集火B方化生,化生没吸死亡改为推血没倒地,B方血线恢复,A方血线逐渐落后寄。
3.A方预判B方吸死亡,继续守尸,B方吸后依然被守尸,下回合化生也寄。
4.A方预判B方吸死亡,不守尸,B方化生吸后配速龟配拉起输出击倒A方单位,A方寄。
所以我觉得其实和光本身没多大用,但是增加了猜拳,比起以前多变了,结果也可能产生了不同的情况。
至少好过“只能推血”
假设,双方实力旗鼓相当,一方普陀地府一方普陀化生。
场上情况A方地府锁死B方输出处于休息,双方各有残血,各有龟速配速,这个情况应该很常见吧。
现在请双方选择:
在不考虑封的情况(因为和以前没差别)
A方是继续守尸B方输出,还是对化生进行集火。同时有以下几种情况:
1.A方集火B方化生,化生吸死亡倒地,B方血线翻车,B方寄。
2.A方集火B方化生,化生没吸死亡改为推血没倒地,B方血线恢复,A方血线逐渐落后寄。
3.A方预判B方吸死亡,继续守尸,B方吸后依然被守尸,下回合化生也寄。
4.A方预判B方吸死亡,不守尸,B方化生吸后配速龟配拉起输出击倒A方单位,A方寄。
所以我觉得其实和光本身没多大用,但是增加了猜拳,比起以前多变了,结果也可能产生了不同的情况。
至少好过“只能推血”