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回复:[PBE] 14.12版本改动与解读

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不羁之悦 尼菈
基础生命回复由0.8提高至1.2
成长护甲由4.2提高至4.5
尼菈之前版本被小砍过几次,加起来的影响还是不小,加上版本环境改动导致了现在的弱势。此外,目前路人局最强的是寒冰金克丝这种长手持续输出射手,打这种尼菈肯定是非常吃亏的,也是导致弱势的原因之一。这次加强由于加强的都是成长防御属性,所以对于她的打法没什么影响。并且一些弱点还是会继续存在。


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-06-06 08:50
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    刀锋之影 泰隆
    Q
    现在施放速度会随攻速加快
    W
    一段伤害由40-80提高至50-90
    对野怪不再有5%额外伤害
    男刀中单目前情况很糟糕,因为他几乎没有专门对抗远程的机制(大多数能打中的近战都有,比如亚索的风墙,他和刀妹的多段位移,以及劫和法师对丢的能力等等),像这两年远程火力稍微猛点,他就顶不住了。但是中单好歹算是纯加强,打野的改动就堪称最幽默了,因为设计师来了句他们希望控制男刀打野的强度,所以还有削弱。这就是最幽默的地方,因为即使不考虑任何加成,3级W对野怪就几乎没什么提升了,4级W往上就是削弱了,然后我还去查了一下,没发现男刀打野在任何服务器或者段位比较强势的,也不知道算过数值没有。Q的加强是个不错的优化,但是这种东西首先是本身是应该的,其次男刀也不太会出大量攻速,所以也对强度影响不大。


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-06-06 09:10
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      猩红收割者 弗拉基米尔
      W
      生命消耗由20%当前生命值下调至15%
      回复由造成伤害的15%提高至30%
      额外生命值加成由10%提高至15%
      吸血鬼是公认的目前的弱势英雄,所以很多吸血鬼玩家看到加强的时候很期待,但是最后对于很多人还是比较失望。不是说这个加强没用,对于团战开W的进场的吸血鬼来说这个加强收益是不错的,但是即使是现在的吸血鬼成型后的团战能力也是足够的,怎么成型才是吸血鬼现在最大的问题,而这次加强很明显不能解决这个问题,只不过如果你所处的环境节奏偏慢的话倒是可以试一试搏上限。


      IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-06-06 09:16
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        封魔剑魂 永恩
        基础护甲由30提高至33
        其实之前的数值削弱让永恩在上路就比较难打了,而之后致命节奏削弱更是让他基本上打不了上路了(中路好点,像chovy在比赛上即使在之前的版本也不带致命节奏),所以这次给护甲加强也算是稍微挽救一下这种颓势(中路也有用)。
        此外,这个版本只有永恩加强,没有亚索加强,很多玩家表示不解,但是其实从数据来看我觉得没问题,设计师也是觉得没问题。首先,致命节奏移除对永恩的影响肯定比对亚索大,这一点基本上是公认的,其次,在大多数版本,其实亚索的数据都比永恩好,但是国服大多数人还是习惯性认为永恩比亚索好用。除去像对托儿索这种的负面印象,其实这是一个很有意思的东西。从我的经验来看,不只是亚索,很多偏向于纯打线的英雄在国服发挥都不好。比如说最经典的劫和阿克尚,其实劫在国服环境哭弱很多年了,但是由于其在OP.GG上大多数版本强度不错甚至能到T1,并且玩法风格比较极端的情况下,在玩家群体间一直有很大的争议,阿克尚也是常年在韩服等服务器霸占T1的位置,但是在国服最多只能算个中游英雄。


        IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-06-06 09:28
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          这两个英雄都有一个特点,就是擅长打线,但是没那么擅长打架,并且也没个后期保障。这里要科普一点,打线厉害和打架厉害是两码事,尤其是在中路这条线上通常二者不可得兼。国服这个环境下,玩家是做不到利用线权进行持续的压制,只有能打架才能滚雪球,因此像劫和阿克尚这种打线厉害,但是打架不稳定并且后期还没保障的英雄是很吃亏的,但是阿克尚这种在重视线权的韩服就很吃香。
          说回亚索永恩两兄弟,这两兄弟也是。亚索就更偏向于劫和阿克尚那种,他的机制打线很厉害,非常克制远程英雄,打大多数长手英雄都能有稳定线权,但是打架和后期团战都不稳定。而永恩就更偏向于传统的打架英雄,他没什么特别的打线机制,基础数值也低,但是成长性很高,并且团战稳定性和上限都比他弟强太多,更相符的风格加上更多高光场面让玩家习惯性认为永恩强于亚索其实很正常。


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-06-06 09:37
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            魔法猫咪 悠米
            E
            CD由12-10秒下调至全等级10秒
            R
            每段的治疗量由25-55提高至35-65
            另一个争议很大的英雄,设计师都知道,如果要让玩家选一个最想删的英雄,估计选猫的人不会少。所以设计师也表示他们会把猫的强度控制在一个偏弱的范围内,但是他们也觉得目前猫的强度还是有点太弱了,就获得了加强,这两个加强都偏前期,还是在尝试弥补一下前期的弱势。


            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2024-06-06 09:42
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              英雄调整:
              暗裔剑魔 亚托克斯
              成长护甲由4.45提高至4.8
              成长生命回复由1/5秒降低至0.5/5秒
              E
              基础吸血由18%-24%调整为16%+0.9%/100额外生命值
              大招期间不再提高被动吸血
              R
              治疗量增幅由25%-45%提高至50%-100%。
              首先,不管是剑魔还是之前的红凯这种以造成伤害百分比来吸血的英雄的最优解几乎都是纯输出装,因为这种英雄的吸血取决于折后伤害,只有造成伤害高了,吸血才会高。但是设计师明显是不想看到这种玩法的,于是进行了修改,但是这个改动方式我觉得还算是不错了。因为这次并没有从任何地方削弱纯输出剑魔的伤害,单纯是从吸血上面下手的,意味着追求伤害的纯输出剑魔还是没问题,就是要承担更低的容错率。之前版本,3级大招剑魔开大后对英雄的吸血可达52.2%,这个版本在最极端的0生命值出装情况下吸血只有32%,肯定是被大砍了的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-06-06 09:58
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                再来看半肉装备的剑魔,想要达到平时之前的吸血量需要约900额外生命值,如果前两件装备都选择血量装备的话也就差不多了,而想要达到开大时候的吸血倍率需要大约1100(因为E本身开大不加吸血了,所以哪怕大招直接加100%,按照原来的倍率也不如之前),对于专注出血量的剑魔来说还好,但是无论如何,出半肉的输出能力都肯定是比不了纯输出的,即使是吸血倍率一样,输出效率的降低也会降低实际吸血。当然了,这是E吸血本身被削弱的情况,但是双倍治疗还是很有潜力的,如果能够有额外的治疗手段就会很恐怖,比如说他的被动配合焚天的效果的那一下很有可能会变成医学奇迹。此外,一些别的常见的回复装备有无终恨意,贪欲九头蛇等,但是这些相性就没这么好了,无终恨意作为纯肉装,要是出它就基本上算是放弃了伤害能力和E的吸血了,相当于剑魔就玩成了偏坦克的重装战士,而贪欲主动效果大概率也能回一大口,但是它也没有新版剑魔需要的生命值,并且贪欲剑魔是有可能玩成既对C位威胁不足又扛不住爆发的情况的。所以新版剑魔基本上焚天是指定核心装备了,但是别的地方就需要很多取舍了,再加上削弱纯输出玩法实际上是削弱这种英雄的最优解,我想这也是设计师列为调整的原因。


                IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-06-06 10:14
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                  英勇投弹手 库奇
                  基础攻击力由55降低至52
                  攻速成长由2.3%提高至2.8%
                  Q
                  CD由9-7秒下调至8-6秒
                  基础伤害由70-250提高至70-270
                  AP加成由0.7提高至1.0
                  E
                  基础伤害由100-300降低至80-280
                  蓝耗由50-70上调至50-90
                  抗性削减由12-24降低至12-20
                  飞机最近争议也很大,因为如果他走极限爆穿流配合丛刃和E的护甲削减爆发过于恐怖了,不少人都被这么秒过,有很深的负面影响。但是另一方面,飞机的数据又不是很出彩。其实这种情况不是第一次了,LOL中大多数自爆流都是这样,这种不讲道理的爆发和硬换会给人留下很深的印象,但是他们又常常因为自身的低容错和缺乏兜底能力导致不好赢游戏。对于这种英雄其实不好单纯削弱,因为会导致胜率烂掉,飞机这次也是一样,在削弱E的同时补偿了Q的数值,甚至对E的削弱还是主要瞄准高等级,就是希望飞机通过减少主E的方式来让玩法不要这么极端。但是我觉得目前还是需要在装备上有所变化,就比如目前三相让一些战士出没问题,但是它确实担不起后排输出的核心大件这个职责。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-06-06 10:37
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                    系统性削弱:
                    先攻
                    基础金币由15降低至10
                    额外伤害由8%降低至7%
                    看来我之前对先攻的预测没错,现在的先攻保底所以实在是太高了,并且只要造成一次伤害就能触发,对于一些长手英雄来说哪怕每次都稳定触发这个保底都是很高的收益了,但是老实说这次削弱我觉得有点太狠了,实际上保底削弱成10我觉得差不多了,现在这个样子等于就是单纯多了5块保底但是百分比金币大幅降低了,强度大概率还不如改版之前。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-06-06 10:39
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                      正午箭袋
                      攻击力由25降低至20
                      之前它的兄弟黄叉已经被削弱了,现在它也逃不过,看起来设计师是想让绝大多数的史诗装备(中级组件)都不能有过高的性价比。之前箭袋的属性值1675,现在就只值1500了(设计师的目标就是超模10%以内)。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-06-06 10:48
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                        系统性加强:
                        多米尼克领主的致意
                        合成公式中的负极斗篷改为正午箭袋
                        即使没了巨人杀手,基础属性的增强让大穿甲依然是一件非常超模的装备,甚至由于这个版本冰刀的弱势,很多刺客类英雄都开始选择大穿甲,在这种情况下它还在继续加强,合成变得更平滑,也会继续作为合适英雄的重要装备。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-06-06 10:51
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                          赛瑞尔达的怨恨
                          基础百分比穿甲由20%提高至25%
                          前面提到过,由于冰刀的弱势,很多刺客都选择了暴击穿甲,所以它也自然得到了加强。5%百分比穿甲也不算小数目了,但是其实它还是难达到之前冰刀的数值,现在冰刀依然需要3件穿甲装才能让穿甲达到30%,而且它在S14被砍的不只有百分比穿甲,被动减速效果被削同样很伤,何况技能急速也少了,这件装备目前定位依然会很尴尬。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-06-06 10:54
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                            私募设计师,佐伊呢不管了?飞舞东西


                            IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-06-06 10:58
                            收起回复
                              斥候弹弓
                              现在合成路径多一把短剑
                              价格由900下调至800
                              之前版本用300买一个这个效果确实有点亏,现在200块就合适多了,并且它现在算是对标发电机了,都是花200买一个类似的效果。发电机单次伤害高得多,但是CD是硬性40秒,弹弓单次伤害低,但是可以减CD,算是各有千秋了,多一把短剑合成也平滑很多。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-06-06 11:02
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