1.前半段像雪豹剧情,后半段像忌炎剧情
2.前半段还是犯了雪豹剧情的问题,角色对主角的态度太突兀了。
从各种角度来看,霖吟遇到主角都是个意外,你上来就动手,无端的引发敌意,你如果要塑造一个龙套反派可以这么写,但你又同时用较长的篇幅把想把霖吟塑造成一个深不可测(一次交手,一次偷袭)的人物,这就很矛盾
警卫见到主角,完全不认识,这里是我最绷不住的,漂泊者哪怕不是拯救今州的英雄,我好歹没做什么伤天害理的事情,为啥随便那里出来个角色都能往我脸上吐口唾沫,还威胁主角报警,主角还真的怕了?无法理解
以及祖传角色发癫,一开始的父亲,逻辑合理但败坏观感。
反派更是小丑,动机太薄了,虽然可能你会觉得老套,但是让反派在最后忏悔自己的罪行确实是一个经久不衰的塑造手段,不至于最后像是个小孩子发脾气一样,我认为这种没有理由还表现出自己很痛苦的反派属于最低级的反派。
吟霖的决意也没有力度,建议看看防风铃的兔和龟,一个反省但迷茫,一个道歉且支持逻辑才合理。
你与其塑造开头那对父女,你不如把笔墨往霖吟和那个反派身上多放一点,笔力不足好高骛远,就是和雪豹一样,充满刻意,主要角色和次要角色但是半吊子。
3.后面的剧情观感好了一点,但是也不是靠你的剧情改善的。是靠角色的亲密活动来强行拉回来的,就像一道难吃的菜我多放点辣椒,硬吃下去。吟霖最后离开,反而做到了文案袭击了我两次想做的(但没做的)神秘感。虽然我不支持这种剧情垃圾拿卖(真正意义的卖)角色打挽回的行为,但是说实话你的玩法还算好玩,剧情做到无功无过我就能玩下去,实在没本事写好剧情,就把我的全跳过给我还回来。
2.前半段还是犯了雪豹剧情的问题,角色对主角的态度太突兀了。
从各种角度来看,霖吟遇到主角都是个意外,你上来就动手,无端的引发敌意,你如果要塑造一个龙套反派可以这么写,但你又同时用较长的篇幅把想把霖吟塑造成一个深不可测(一次交手,一次偷袭)的人物,这就很矛盾
警卫见到主角,完全不认识,这里是我最绷不住的,漂泊者哪怕不是拯救今州的英雄,我好歹没做什么伤天害理的事情,为啥随便那里出来个角色都能往我脸上吐口唾沫,还威胁主角报警,主角还真的怕了?无法理解
以及祖传角色发癫,一开始的父亲,逻辑合理但败坏观感。
反派更是小丑,动机太薄了,虽然可能你会觉得老套,但是让反派在最后忏悔自己的罪行确实是一个经久不衰的塑造手段,不至于最后像是个小孩子发脾气一样,我认为这种没有理由还表现出自己很痛苦的反派属于最低级的反派。
吟霖的决意也没有力度,建议看看防风铃的兔和龟,一个反省但迷茫,一个道歉且支持逻辑才合理。
你与其塑造开头那对父女,你不如把笔墨往霖吟和那个反派身上多放一点,笔力不足好高骛远,就是和雪豹一样,充满刻意,主要角色和次要角色但是半吊子。
3.后面的剧情观感好了一点,但是也不是靠你的剧情改善的。是靠角色的亲密活动来强行拉回来的,就像一道难吃的菜我多放点辣椒,硬吃下去。吟霖最后离开,反而做到了文案袭击了我两次想做的(但没做的)神秘感。虽然我不支持这种剧情垃圾拿卖(真正意义的卖)角色打挽回的行为,但是说实话你的玩法还算好玩,剧情做到无功无过我就能玩下去,实在没本事写好剧情,就把我的全跳过给我还回来。