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介绍点mod的单位,以HEROES OF LEGEND和UNIT PACK:为主

只看楼主收藏回复

主要用于记录本人游玩过程中遇到的各种单位,楼主本人对强度完全不敏感,PVP更是没打过,所以万一有错误,还请手下留情。
在开始之前,先感谢《通用中文中文化》,它让我有能力把这个系列玩下去,而不是对着全英文发呆。


IP属地:福建1楼2024-06-06 22:30回复

    首先是帝国卫队,这是铁卫,无需科技,建造兵营即可生产。图1,他享受帝国卫队步兵通用的科技,八人一队,武器是激光手枪+能量长剑;图2,可以看到一大段长长的英文,但是没关系,我们只需要知道-67%使其损失和+100%攻击是好东西就行了。图1里面从左往右的第三个buff是"暴怒",再加50%攻击。花费4.5生产力2.5食物2.5矿,你即可拥有一支相当暴力的近战部队


    IP属地:福建2楼2024-06-06 22:44
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      第二位卡塔昌丛林斗士-霰弹枪,别看这位爷就拿着把霰弹枪,除了两雷一奶的标准技能外,还tm的有热熔炸弹,一个远程减免的"低头"和一个自由动作的近战技能。特质上,第一个是-50%收到伤害 +50%远程攻击,第二个+50%伤害,第三个有点意义不明,处于载具中时+17%伤害+17%远程伤害减免+17%攻击(可是在载具中怎么攻击)。生产消耗与上面的莫迪安铁卫一样,相对来说,比起莫迪安的近战消耗,这位更像是开启减伤冲上去吃点掩护再根据目标甩出合适的雷接自由近战,然后撤下里等技能转好打下一波。


      IP属地:福建3楼2024-06-06 23:09
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        我真是傻了,下写了两个才发现可以在这个页面看数值第三位,卡塔昌丛林斗士-火焰枪。特质、技能(动作)、消耗、解锁都与第二位一致(都是建成兵营即可生产),除了主武器换成了火焰枪。所以这里就不过多赘述了


        IP属地:福建4楼2024-06-06 23:15
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          第四位,卡地安闪击军,要说他有什么缺点:接近卫队1.5倍的造价,生命、护甲和武器却仍然和卫队相同。但优势呢+4士气上限,+33%不怕疼,还有一个能够打得动、干得死那些冲到脸上的高甲单位的过载射击。在这个mod环境下,卡迪安闪击军几乎替代了卫队在原版环境下的作用,甚至连风暴兵的就业被抢走大半。


          IP属地:福建5楼2024-06-06 23:30
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            其实卡迪安闪击军强除了数值,另一个重大原因是点出奇美拉科技后,有一位奇美拉英雄可以源源不断的召唤(有花费)高等级的卡迪安闪击军并且提供快速回复的能力,在准备滚雪球的早期,二者合体的强度足以让你完成探图清野,选下心仪的二城位置。


            IP属地:福建6楼2024-06-06 23:37
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              这个mod还挺多能刷兵的英雄的,我记得罐头那边甚至极端一点可以只出英雄


              IP属地:江苏7楼2024-06-06 23:43
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-07 01:54
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                  讲述顺序有点问题,但是没关系,我先写这位奇美拉英雄 The Saint这位大爹解锁于科技"奇美拉"。从属性上可以发现的是,作为一位英雄,却只能拿3个装备,作为奇美拉,运输栏位却为0。这是"因为里面塞满了卡迪安"——作者语,所以The Saint可以常驻激活 激光枪阵列X2 并且有步兵那样的呼吸回血。
                  特质上,第二个buff提供了+10%生命值,虽然像普通奇美拉一样保留了"机动命令"的这一运输单位的特质,但并没有运输能力。倒数第二个buff是"唯一",效果就是字面意思,这HEROES OF LEGEND系列mod的添加英雄单位基本上都是唯一单位。
                  动作上,第4个动作"卡迪安荣耀"提供了10%无敌伤害减免,奇怪的是,这个被动技能似乎只有The Saint有,而卡舍津和卡迪安甚至卡迪安哨兵都没有这个。
                  英雄技能一,"一点点休息":使用时为周围步兵提供一个buff,满级为3格范围步兵+6生命值+6士气+60%无敌伤害减免,持续三回合,而自身三回合内失去移动能力。冷却5回合
                  英雄技能二,"部署卡迪安闪击军":使用后在周围指定的一格内部署一队卡迪安闪击军,需要消耗食物矿物影响力各3.1,部署的部队是满状态且可以立即行动。冷却5回合。
                  英雄技能三,"叠甲":满级使自身+6护甲,持续3回合,自由动作。冷却5回合。
                  大招,"卡地亚仍然屹立不倒":具体看下图

                  总结:这位基本上就是作为第一个出场的英雄单位,能回能打能抗,还能源源不断的提供高等级的卡迪安闪击军,强。


                  IP属地:福建9楼2024-06-07 16:36
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                    再补能召唤莫迪安铁卫的英雄,无需科技
                    可以看到这位英雄与莫迪安铁卫一般无二,武器是一样的,特质上也就多了个“英雄”和“折射场”(最小33%无敌伤害减免),但是9点的血量在mod环境下甚至是太低了,如果真的上去砍,不仅伤害低而且危险。
                    动作上,他像步兵单位一样拥有两雷(为什么没有奶?)。第4个动作,被动技能,为他及周围三格莫迪安铁卫提供+33%不怕疼。第5个动作也是被动,为周围2格的步兵-50%食物矿物维护费(可是步兵维护费不都是只吃食物吗,难道infantry泛指是指地面单位?)。动作6,转换3格内的一个卫队成为莫迪安铁卫,三回合冷却,转换后是满血,不过mod环境下基本没有卫队给你转换,因为根本不生产卫队,开局的三个我也是倾向于用其他英雄转换成风暴兵。第7个动作,为3格内的一个步兵获得+3士气+1动作+3移动力+33%近战伤害,每回合一次(比你直接上去砍强多了)。
                    英雄技能1,部署莫迪安铁卫。这个技能与其他的部署技能有所不同,部署的单位是你开局设定里面的等级,技能升级只降低了冷却时间,满级可以一回合一次,消耗2.5食物矿物影响力。
                    英雄技能2,感受星界军(之力):满级三格内的友军步兵+6士气,敌军步兵-6士气。冷却3回合
                    英雄技能3,被动增加自身远程穿甲3点和远程准确度4点。
                    大招,对我的位置开火:emmmm非常抽象的玩意,虽然技能名字非常大无畏,但是对自身及一格内敌我不分的造成高额伤害。自杀首选,无法想象这样一个技能的实用场景(他基本不可能深陷重围,因为血太薄,敌人围上来的时候就打死了)。不过这英雄有9个装备栏,或许可以靠装备堆血


                    IP属地:福建10楼2024-06-07 23:45
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                      接下来是真正的重量级,就连我这个云锤都一眼丁真的大爹,斯莱马博!

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                      答:强横的特质与动作。特质与前文卡塔昌丛林战士的两个单位一脉相承,“无视痛苦”无条件+33%不怕疼,“就像在与阴影搏斗”使得他可以在攻击后移动并且远离盟友时获得+50%无敌伤害减免(不过特质上没写要远离几格,考虑到我游玩时经常猪突但就是死不掉的斯莱马博,严重怀疑作者根本没写距离限制)。
                      至于动作,先是卡塔昌标准的3雷1奶加三回合冷却的自由动作近战,不过近战用的具体武器倒是不同。然后是经典的部署友军,左边那个是卡塔昌丛林斗士-霰弹枪,右边是火焰枪(两者具体计算看前面几楼)。随后两个图标是部署飞行器,左边是Vulture Gunship(两门惩罚者加特林炮);右边是Vendetta Heavy Gunship(两门双联激光加农炮),值得注意的是由虚空港生产的Vendetta(无后缀)是两把重型爆矢枪+三门双联激光加农炮,所以其实马博呼叫的是轻量版。第一行倒数第一个特质,可以把卫队随机转化为上面提到的卡塔昌中的任意一种。第二行第一个"低头",与卡塔昌相同。第二行第二个,一人成军:复活!被动效果,5回合冷却。
                      技能1:“帝国英雄”:升级时提供忠诚度,被动
                      技能2:“伏击”:+4远程穿甲+60%远程伤害+60%远程攻击,被动
                      既能3:“破坏”:对巨兽和载具使用,使目标-20%自我伤害-3移动+45%受到伤害,3回合冷却,3格射程。
                      大招:被动,可以呼叫空中支援。没大招就用不了那两个部署飞机的技能
                      ps:仔细一看似乎不是很厉害。。感觉前面吹大了,但是太晚了懒得改了。


                      IP属地:福建11楼2024-06-08 00:34
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                        mod名这么说


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-06-08 09:46
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                          接下来是傻大个欧格林,与原版的牛格林大同小异,基本上就是把武器换成了近战的能量锤换成2射程的撕裂枪(反步兵),并且多了一个“撕裂锯”的动作,其实就是用撕裂枪下挂的武器近战,冷却三回合,但是这是高贵的自由动作。另一个不同的点数生产消耗,食物和矿物都比牛格林的3.8高了不少,到了6.2。


                          IP属地:福建13楼2024-06-08 22:49
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                            一看名字,wc卡舍津!再一看属性和武器,wc换皮风暴兵!再一看动作,wc能装这么多武器岂不是无敌。结果武器确实能装,但是不完全能装。至于生产消耗,风暴兵4.5/2.5/2.5,甚至还比你便宜。
                            那卡舍津的特点在哪呢?答案是那多出来的五个动作。首先我们要知道一件事:这是个原单位,即可以分化自己制造子单位。动作里面多出来的5个图标就是能制造的不同类型子单位。而分化是需要消耗自己的,每次分化需要4个模型,也就是说一个卡舍津能够分化两次。需要注意的是,分化后虽然士气没变,但是生命就只有10点,相当容易暴毙,同时一共4个模型4把武器,如果没有对抗合适的敌人,很容易连补刀都补不死。
                            第一个:火焰枪。武器火焰枪,+2护甲+2生命值,还有修理载具以及布雷的功能

                            第二个,等离子。武器等离子枪。数值不变,动作上多了个三回合冷却的+1移动自由动作技能。
                            第三个,热熔。武器重型热熔枪,移动-1,动作上多了个三回合冷却的+1移动自由动作技能。
                            第四个,医疗。武器不变,移动+1,多了个2回合一次的治疗动作,治疗目标步兵。

                            第五个,狙击。武器神射手步枪,护甲-1移动+2,射击后可移动,渗透单位不吃掩护,“隐形”+17%远程伤害减免。新技能,自由动作3回合冷却,使自己1回合内+1射程。

                            总结:分化其实还行,就是太容易死了,并且还被另一个可以分化的单位挤占了生存空间。


                            IP属地:福建14楼2024-06-08 23:34
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                              有意思


                              IP属地:上海15楼2024-06-09 06:09
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