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增加撞车后的速度流失是不是可以减少鱼雷玩家数量
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圆梦闪客
知名人士
10
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众所周知,鱼雷玩家出现的核心原因在于撞人可以过弯更快,那么想办法让鱼雷这种过弯方式慢下来不就行了
增加一个机制如果后车超前车的时候撞到前车后车获得比前车更大的速度流失,那大家过弯的时候肯定也会选择不容易产生碰撞的路线
猫毛&
人气楷模
12
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现在差不多就是这样吧,从后面鱼雷大概率自己降速严重,反而帮前车来个大加速
Metaphysic
知名人士
11
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鱼雷这个问题其实非常复杂,不是一两句话能简单说清楚的,幽灵化还是实体化各有各的好处。
只能说,基于巅峰极速目前的规则、收益、机制设计、玩家理解上,幽灵化是最优解。你所说的什么减速这种,理论上当然是最好的方案,毕竟现实中没有幽灵化这种东西,靠限速去减少收益也可行,但在实际执行中问题太大了,基本可以说完全偏离这个设计的初衷。当前版本的幽灵化基本就是按照减速这个逻辑来做的,玩家怨声载道,被恶心到不行,体验还不如之前的某个完全幽灵化版本。
凯莎用户
知名人士
10
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1、参考真实赛车比赛的赛制就可以了,还有加入车损计算,赛后根据车损情况修车就好了。
2、把游戏里的汽车竞技比赛分类,然后在次基础上再在专业竞技赛里将比赛分成狂野竞速组、业余竞技组、专业竞技组、职业车手组四个类别,其中专业竞技组、职业车手组里的比赛禁止撞车、禁止越线行驶、禁止碰到锥桶。
自由飞翔F_L_Y
人气楷模
12
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减速这个事情,s1那会儿有些鱼雷就是为了减速
凯莎用户
知名人士
10
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1、用游戏机制和比赛机制解决就可以做到。
2、将排位赛进行分类,分成四到五个类别。
3、设置定级赛,根据定级赛的成绩和玩家自己的喜好进入相应级别的赛事。最高三个级别的比较专业的玩家不得进入低级别赛事。
做到以上三点就能同时满足普通玩家和赛车游戏爱好者的喜好
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