经过这两天的讨论和不该有的骂战让我想清楚了一些事情以及不少问题。
第一个问题,不少中层玩家也就是老薯条都反馈说无限制太少,打来打去就那些人,而且时间长了就开始内卷,进而被更强的人打的战绩不好看,但是想找其他服务器又没有多少,还因为noob服太多且限制条件太低而进不去。
第二个问题,服太多,进而调查出noob服太多,夹杂着皇服的滋生问题,且其中有很多半皇不皇的服,进而导致无限制服的生存空间被挤压。
我的观点在于,noob服太多是直观原因,但不是根本原因,根本原因在于无限制服无法管制无节制的开捞问题,也就是无法平衡的问题,所以才会出现noob服,进而滋生更多问题,这才是一切的开始。
有不少老玩家建议,取消noob服,全面开始无限制服,但是这样就真的能解决根本问题了吗?且不说能不能摧毁皇服,皇服既然能伪装成noob服,就不能伪装成无限制?个人认为不要怕皇服开,他开咱们就抵制,去分辨他们,不去就是的。再说noob服,noob服似了一样会滋生新的noob服,新玩家被打的受不了了,要么跑路要么直接自己开服,除非ea下场不然管不了的,因为没法阻止他们开服。
说白了,新老玩家很大一部分还是怕被捞太狠,小薯条怕,老薯条也怕。还有一部分是想爽捞别人但捞不了,那我没办法,顾不了你们。
那么,我的建议是:再继续细分层,再划分一个层次,即有限制服,但不是noob服,不再限制生涯kd、kp,而是限制局内kd或者kp,kd可以设置的高一点,超规定自动踢出,武器载具可以适当衡量但不是重点,然后重点是服内注重于平衡交战双方实力,禁止私自换边,平衡可以按上局对战的双方全局kd、kp换人,而不是看分数。
这个服谁都可以进,但缺点是谁都不好爽捞,而且明显的缺点在于管理成本高。优点在于可以照顾所有玩家,而不是无限制服和noob服的对冲问题把中间层玩家挤似了。
建议是一部分noob服直接转化成有限制服,也好转化,同时能够消化一部分服太多的问题。然后呼吁限制noob服的诞生,这游戏没有这么多noob可以消化,开了几年的老游戏还是老玩家占据多数。
以上仅代表我个人的观点,有问题的请讨论,但请不要吵架。
第一个问题,不少中层玩家也就是老薯条都反馈说无限制太少,打来打去就那些人,而且时间长了就开始内卷,进而被更强的人打的战绩不好看,但是想找其他服务器又没有多少,还因为noob服太多且限制条件太低而进不去。
第二个问题,服太多,进而调查出noob服太多,夹杂着皇服的滋生问题,且其中有很多半皇不皇的服,进而导致无限制服的生存空间被挤压。
我的观点在于,noob服太多是直观原因,但不是根本原因,根本原因在于无限制服无法管制无节制的开捞问题,也就是无法平衡的问题,所以才会出现noob服,进而滋生更多问题,这才是一切的开始。
有不少老玩家建议,取消noob服,全面开始无限制服,但是这样就真的能解决根本问题了吗?且不说能不能摧毁皇服,皇服既然能伪装成noob服,就不能伪装成无限制?个人认为不要怕皇服开,他开咱们就抵制,去分辨他们,不去就是的。再说noob服,noob服似了一样会滋生新的noob服,新玩家被打的受不了了,要么跑路要么直接自己开服,除非ea下场不然管不了的,因为没法阻止他们开服。
说白了,新老玩家很大一部分还是怕被捞太狠,小薯条怕,老薯条也怕。还有一部分是想爽捞别人但捞不了,那我没办法,顾不了你们。
那么,我的建议是:再继续细分层,再划分一个层次,即有限制服,但不是noob服,不再限制生涯kd、kp,而是限制局内kd或者kp,kd可以设置的高一点,超规定自动踢出,武器载具可以适当衡量但不是重点,然后重点是服内注重于平衡交战双方实力,禁止私自换边,平衡可以按上局对战的双方全局kd、kp换人,而不是看分数。
这个服谁都可以进,但缺点是谁都不好爽捞,而且明显的缺点在于管理成本高。优点在于可以照顾所有玩家,而不是无限制服和noob服的对冲问题把中间层玩家挤似了。
建议是一部分noob服直接转化成有限制服,也好转化,同时能够消化一部分服太多的问题。然后呼吁限制noob服的诞生,这游戏没有这么多noob可以消化,开了几年的老游戏还是老玩家占据多数。
以上仅代表我个人的观点,有问题的请讨论,但请不要吵架。