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回复:【搬运】官方针对乌尔丽德强度的回应

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还记得一开始出莱纳的时候都说是4星改5星,强度不太行,配不上为5星,谁知道后面出的都是卧龙凤雏,一个比一个菜


IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-06-08 04:29
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    改了不是好事,52强了后面的怪自然会强,相当于前面的所有角色全部贬值,基本只适合新人大量流入的时候帮他们追进度,或者准备跑路才这么干。
    虽然确实应该把52和琼玖的池子换一下强度上才算合理,但现在游戏已经出了没有回头路。 战棋,塔防这类游戏数值膨胀是大忌,因为这类游戏卖点就是策略,而数值膨胀后角色随意打关卡就没有思考的乐趣了,最后就单纯是进去割草。


    IP属地:陕西来自Android客户端33楼2024-06-08 05:07
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      别老整池子出半天了改角色强度这出行不行?要不就角色强弱流水高低都捏鼻子认了,要没那能耐就跟老老实实整个测试服,已经实装的角色要是说改就改以后这池子还怎么下?攒了好久的资源发现新角色不行给老角色补锥了然后你反手一个加强?那以后会不会出现新角色太强大家都抽了又觉得影响平衡后续角色不好设计了又砍一刀的情况?瞎瘠薄改然后补一个十连发个道歉信就让玩家当无事发生?


      IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2024-06-08 07:47
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        弱了就不抽省点钻,我身上没有大佬那样几万几万的钻


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-06-08 09:22
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          ym数值不一直都抽象嘛,自己硬要走这赛道,又对自己没逼数


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-06-08 10:14
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            这公告也没提52一个字啊,不是模板回复?


            IP属地:河南来自Android客户端37楼2024-06-08 11:10
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              我其实真觉得强度什么的一点意义都没有,重要的是剧情,少前里的关卡难度我觉得比追放高(少前没奶妈,我到现在还忘不了11-3的全立场盾小b车)但是就算是这样不少指挥官还是坚持走到了最后,咬着牙踏入了追放,这说明了什么。换个说法,如果光靠游戏玩法就能留住玩家的话那么少前就不会有8周年,因为比少前玩法容易,解压的游戏多了去了,真正支持着指挥官一步步走到现在的还是剧情,唉,整的角色就像橱窗里的货物,再好看也不是自己的,就像是你的朋友有一辆车,性能特别好,而且也说了随便开,但是你终究不能像对待你自己的车一样对待朋友的车。


              IP属地:山东来自iPhone客户端38楼2024-06-08 11:36
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                降雨能不能也加强一下呢


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-06-08 12:37
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                  支持 压强度也不是你这么压的


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-06-08 13:07
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                    不支持单纯数值加强,支持优化机制


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-06-10 01:30
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                      其实可以不用加强,直接把武器和角色塞进常驻池


                      IP属地:江西来自Android客户端42楼2024-06-10 02:29
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                        二技能倍率太低,导染回复太慢,


                        IP属地:北京来自Android客户端43楼2024-06-10 10:45
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                          测试服做好后,出的两位wa,乌尔里德,这是在测试什么呢


                          IP属地:重庆来自Android客户端44楼2024-06-11 13:06
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                            能不能把近战做成能砍周围8格


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2024-06-11 16:00
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                              其它我觉得还好,但近战只能砍周围四格太抽象了,我觉得至少改成周围八格比较合适。另外连旋如果能取消前置条件那就再好不过了


                              IP属地:山东来自Android客户端46楼2024-06-11 20:49
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