不知道你是否好奇过,现在绝大部分手游的最高充值档位,为什么是648这么一个数字?这就不得不提到万恶之源,二次元游戏鼻祖的「扩散性百万亚瑟王」了,它在当时获得了巨大成功,深刻影响了后续国内游戏的市场和环境,648便是当时该游戏的代理运营,直接按照苹果内购最高档位99.9美元按照当时的汇率选取的。
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不用怀疑,这当然是一个远超出大部分玩家的消费水平的价格。更糟糕的是,现在的手游获得游戏内容(如角色、专属剧情、武器等)的渠道方式普遍都是抽卡系统。玩家可以抽取的可能有角色、武器、装备、道具等,玩家们需要通过游戏内的虚拟货币来进行抽取(虚拟货币的获取:玩家通过消耗时间精力通过做任务过剧情等方式少量获取,除此之外的获取方式就是通过充值获得,用真金白银换虚拟货币),这些角色或物品等的抽取概率往往和稀有度的高低挂钩,成正比。
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(常驻卡池和限定卡池:角色之间,亦有差距,厂商为了获取更多利益将奖池分成了普通卡池和限定卡池,限定卡池只有在活动期间,在限定的时间内才可以进行抽取,能抽取的角色或武器普遍更加强力。)
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(保底:在抽卡系统进行抽取,累积抽取达到一定次数后,将必定获得一件当前奖池内价值最高的角色之一或物品之一)
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以原神为例
原神是90抽保底(必定获得五星角色),180抽大保底(必定获得这个卡池的获取概率提升的五星)
游戏内的抽卡资源(虚拟货币)是原石,在卡池内抽取一次需要160原石,1RMB=10原石,相当于抽取一次就需要16元。
这还没完,命座系统(实际上就是升星或者说升阶系统,抽到相同角色命座将提升一级,命座提升带来的改变:提升角色的属性,或增加改变机制,其中不乏一些属于关键核心的东西,能直接让角色的强度等产生质变,有与没有之间完全可以说是两个角色,这种差距就好比如一个人是骑着自行车还是开着超跑。首次抽到的是0命角色,上限是6命角色,也就是说你想玩到完整的一个角色需要抽取集齐7块碎片)更是令情况雪上加霜(这种情况就好比把一个汉堡🍔拆成七份卖给你,一开始你拿到的是汉堡的面包甚至是面包顶上的芝麻,后面才能一步步地拿到生菜、番茄片、芝士、番茄酱、奶油、最重要的肉饼一般靠后)(某些游戏dlc也是这种情况,具体是谁就不指出来了)
假如你想抽取你喜欢的完整的一个角色,那么保守估计这个虚拟商品的价格:
五星角色 180抽必出指定UP角色,首次保底抽到对应角色按照50%概率计算,成本是【(180抽*3)+(90抽*4)】*160=144000原石,相当于1W4RMB。
四星角色 计算思路和五星角色同理,成本为【(20抽*3)+(10抽*4)】*160=16000原石,相当于1600RMB。
看完这些,相信你对这些看得见,摸不着的虚拟商品令人瞠目结舌的价格有了一个基本的了解
(笔者的一个路人朋友了解到这些之后很震惊,不玩二游的他表示,之前还对部分号称高福利的游戏中所谓开局送限定五星,送百抽等感到疑惑和不以为然,现在才知道为什么)
诚然,我们还不能一棒子打死,毕竟游戏内还有福利系统,游戏厂商们为了增加提高游戏热度、活力、留存率,以及延长玩家在线时间,给予玩家沉没成本等,让玩家能通过活动、小游戏、过剧情任务等方式以消耗时间精力来获取抽卡资源以及其他游戏资源进行养成,然而实际上绝大部分也只是让你不充值也能玩的程度(要注意,笔者想表达的重点是,即使把能通过消耗时间精力获取的抽卡资源计算进去,再把首次充值翻倍等算进去,这些虚拟商品的价格实际依旧高的吓人)
这里还是以原神为例,保守估计零氪玩家需要两年左右才能拿到一个完整的满命限定五星。
读到这里,想必你对二次元手游的高定价已经有了一定的了解,当然,假如它们的确能给我们带来帝王般的享受,服务做的足够好,对得起这个价格,那么这当然无可厚非。但是事实是什么样的呢?你可能对它们的所作所为已经有所耳闻了:本质上是服务业的部分二游厂商,这帮人干着挣美元花人民币的勾当,做游戏却越做越回去了,不去想着怎样去打磨去提升游戏品质,去做优秀的剧情,不去想着怎么样让玩家爽,反而沆瀣一气选择背刺玩家,去规训PUA玩家等,这样的游戏完全失去了本身的意义,我们无法从中获得快乐,缓解压力得到放松。
试探底线只会有零次和无数次,毫不客气地说,在这样的情况下的部分二游,你作为玩家还不死心,选择继续玩下去,你充值的每一分钱,全部都会完完整整地掉转方向,变成打向你自己的子弹。
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不用怀疑,这当然是一个远超出大部分玩家的消费水平的价格。更糟糕的是,现在的手游获得游戏内容(如角色、专属剧情、武器等)的渠道方式普遍都是抽卡系统。玩家可以抽取的可能有角色、武器、装备、道具等,玩家们需要通过游戏内的虚拟货币来进行抽取(虚拟货币的获取:玩家通过消耗时间精力通过做任务过剧情等方式少量获取,除此之外的获取方式就是通过充值获得,用真金白银换虚拟货币),这些角色或物品等的抽取概率往往和稀有度的高低挂钩,成正比。
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(常驻卡池和限定卡池:角色之间,亦有差距,厂商为了获取更多利益将奖池分成了普通卡池和限定卡池,限定卡池只有在活动期间,在限定的时间内才可以进行抽取,能抽取的角色或武器普遍更加强力。)
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(保底:在抽卡系统进行抽取,累积抽取达到一定次数后,将必定获得一件当前奖池内价值最高的角色之一或物品之一)
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以原神为例
原神是90抽保底(必定获得五星角色),180抽大保底(必定获得这个卡池的获取概率提升的五星)
游戏内的抽卡资源(虚拟货币)是原石,在卡池内抽取一次需要160原石,1RMB=10原石,相当于抽取一次就需要16元。
这还没完,命座系统(实际上就是升星或者说升阶系统,抽到相同角色命座将提升一级,命座提升带来的改变:提升角色的属性,或增加改变机制,其中不乏一些属于关键核心的东西,能直接让角色的强度等产生质变,有与没有之间完全可以说是两个角色,这种差距就好比如一个人是骑着自行车还是开着超跑。首次抽到的是0命角色,上限是6命角色,也就是说你想玩到完整的一个角色需要抽取集齐7块碎片)更是令情况雪上加霜(这种情况就好比把一个汉堡🍔拆成七份卖给你,一开始你拿到的是汉堡的面包甚至是面包顶上的芝麻,后面才能一步步地拿到生菜、番茄片、芝士、番茄酱、奶油、最重要的肉饼一般靠后)(某些游戏dlc也是这种情况,具体是谁就不指出来了)
假如你想抽取你喜欢的完整的一个角色,那么保守估计这个虚拟商品的价格:
五星角色 180抽必出指定UP角色,首次保底抽到对应角色按照50%概率计算,成本是【(180抽*3)+(90抽*4)】*160=144000原石,相当于1W4RMB。
四星角色 计算思路和五星角色同理,成本为【(20抽*3)+(10抽*4)】*160=16000原石,相当于1600RMB。
看完这些,相信你对这些看得见,摸不着的虚拟商品令人瞠目结舌的价格有了一个基本的了解
(笔者的一个路人朋友了解到这些之后很震惊,不玩二游的他表示,之前还对部分号称高福利的游戏中所谓开局送限定五星,送百抽等感到疑惑和不以为然,现在才知道为什么)
诚然,我们还不能一棒子打死,毕竟游戏内还有福利系统,游戏厂商们为了增加提高游戏热度、活力、留存率,以及延长玩家在线时间,给予玩家沉没成本等,让玩家能通过活动、小游戏、过剧情任务等方式以消耗时间精力来获取抽卡资源以及其他游戏资源进行养成,然而实际上绝大部分也只是让你不充值也能玩的程度(要注意,笔者想表达的重点是,即使把能通过消耗时间精力获取的抽卡资源计算进去,再把首次充值翻倍等算进去,这些虚拟商品的价格实际依旧高的吓人)
这里还是以原神为例,保守估计零氪玩家需要两年左右才能拿到一个完整的满命限定五星。
读到这里,想必你对二次元手游的高定价已经有了一定的了解,当然,假如它们的确能给我们带来帝王般的享受,服务做的足够好,对得起这个价格,那么这当然无可厚非。但是事实是什么样的呢?你可能对它们的所作所为已经有所耳闻了:本质上是服务业的部分二游厂商,这帮人干着挣美元花人民币的勾当,做游戏却越做越回去了,不去想着怎样去打磨去提升游戏品质,去做优秀的剧情,不去想着怎么样让玩家爽,反而沆瀣一气选择背刺玩家,去规训PUA玩家等,这样的游戏完全失去了本身的意义,我们无法从中获得快乐,缓解压力得到放松。
试探底线只会有零次和无数次,毫不客气地说,在这样的情况下的部分二游,你作为玩家还不死心,选择继续玩下去,你充值的每一分钱,全部都会完完整整地掉转方向,变成打向你自己的子弹。