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【TNO-LAR】初次体验一下!看看如何才能实现又富有强!

只看楼主收藏回复

写在前面——前段时间看到了submod-LAR发布了,比较心动,但正赶上答辩和论文终稿修改(**过几天还得重考四级),考虑到游戏流程会很长,所以很长段时间内都没玩,最近总算是略微闲下来一点,这就抽空沉浸式体验一下吧!这个帖子也将是边玩别更,逐步记录一下我初次游玩时的流程以及思考(不用说,实际游戏时,肯定会适度回档的)……
在此之前,tno原版的老高我已经玩过四次了,不知道submod与原版相比在前期的剧情内容上会不会有很多影响,如果老高前期现代化时的经济逻辑还是一样的,那么我想早期运营需要的变化不会太大。往后接着看吧!


IP属地:北京1楼2024-06-08 22:43回复
    Rincold、youvwenapr97、liuyuchao223. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2L?


    IP属地:北京2楼2024-06-08 22:56
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      考虑到最后必有和本子的PK,那么先把本身就与此事完全无关的意大利给踢出去,预设意大利独立。其它完全不预设,以良好地体验剧情。
      难度不预设,就打普通



      IP属地:北京3楼2024-06-08 23:10
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        开局经济调整——
        1.老高原本就是债务累累,且后续会有大量投入,因此我们得尽可能压低债务让其不要爆炸,所以绝大部分支出都拉到最低。不过考虑到科技现代化的影响,科研设备经费还是拉满。
        2.军队的维护经费和海军经费虽然要花钱,但仍旧拉满,毕竟关乎稳定度带来的pp
        3.玩老高最好让财政一直能盈余,以获取0.10的pp加成
        4.由于开局的基础通胀为2.600%,因此经济政策选择默认的“超发货币”以快速赚取1%的GDP增长






        IP属地:北京4楼2024-06-08 23:15
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          开局倒是给了21个生产单位,但电力却只有20。恰好,我们来自电力的GDP增长乘数修正还没拉满,因此就寻找没有发电厂的地块,先建设电厂。
          之后建设行政大楼拉满行政大楼覆盖率,毕竟其覆盖率影响到的内容太多了。
          受大量debuff影响,老高的建设速度极慢,但这无可奈何,在实现工业现代化之前,是没办法有突破性的提升的,只能让它慢慢拖了。(前期我们还会更进一步压低这个效率……)



          IP属地:北京5楼2024-06-08 23:19
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            初体验就不用虚空贸易BUG搞花活了,贸易界面把石油拉成0就行。别的自动。
            虽然最终是要打架,但开局造那些低等级的废枪太多也没啥用,军工拉多了会增加开支(军工数量与“采购经费”挂钩),军工就先留俩,供着基础的枪械需求和不会过时的火车。



            IP属地:北京6楼2024-06-08 23:22
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              老高的科研debuff真的特别重,在长时间内都会很难改善。尽管如此,还是得考虑何时的科研路线选择。
              1.开局留俩槽直奔指挥系统,可以减少军事开支修正,同时从“C31系统开始”就能够白嫖经验,和“军队职业度”
              2.另一个槽先把工业的中间路线点了。




              IP属地:北京7楼2024-06-08 23:27
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                支持楼主,我也在玩


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-09 00:01
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                  刚打完没多久,只能说经济真的逆天,玩到最后直接赶德超美建议研发海军科技爆战舰,老高完全可以和IJN正面对打。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-09 09:58
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                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-06-09 10:10
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                      老高开局的国策是锁定的,只能先从教育现代化开始,我看了一绝下大部分和原版老高一样。借此机会我们先解释一下老高国策决议在经济上的效果。
                      1.老高的国策普遍会涉及到以下四项——支出(每月)、收入(每月)、债务(瞬间)和GDP提升(瞬间)
                      2.上面四个项目,都和老高当前阶段的GDP总量有关,所有的数值都是按照当前GDP总量的一定百分比来决定的
                      3.我们可以得出结论——穷的时候进行支出可以少点支出和债务,富裕的时候获得收入,可以大幅度增加收入和GDP总量,从而实现财政上的顺差,以确保最终能够进一步压低债务
                      4.受我们GDP自然增长的影响,因此,在点击相应国策的时候,尽可能优先点需要支出和负债的国策,然后在GDP得到比较充分地提升以后再点收入类的国策,从而拉高经济。
                      5.对于教育现代化路线,开局我们可以有较多盈余,我们趁着经济不好的情况,立即点击支出项目即可,同时也能够提升教育升级的进度,并逐步消减debuff
                      6.但要注意教育线路“提升政策等级”的若干国策,虽然能够直接提高等级,但受老高人口基数极为庞大的影响,会导致你的支出陡增,不停地抬高债务,从而造成财政风险。



                      IP属地:北京11楼2024-06-09 10:45
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                        原本想早上更点现阶段情况的……结果刚开始发就在吞贴


                        IP属地:北京13楼2024-06-09 11:07
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                          点出“教育”国策以后,会自动开启教育现代化的GUI,受国策点击影响,现代化的速度会越来越快,攒满100就能够升级了。对于教育,有pp就应该立即安排升级。不过要注意的是,处于“危机期间”就不能升级,所以要留意一下时间。


                          IP属地:北京15楼2024-06-09 12:19
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                            后面发现最实诚的是三德子,老老实实给援助,米国是拼了命的打小算盘


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-06-09 12:21
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                              IP属地:北京17楼2024-06-09 12:21
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