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6代做一个角色的代价比5代高多少?

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我再想,他做出一个角色的工程是不是要比5代复杂的多 包括纹理模型还要真人去演示动作之类的
这么看他联动也说得过去 我觉得他的其他角色还没有做出来 只能放两个联动拖一拖
毕竟 卡普空那几个大作也要交作业 像怪物猎人 生化危机啥的 我觉得啊 不是出不了6个角色 是根本就出不来 因为还没做出来


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-09 09:17回复
    对比五代的话,确实多了很多作业。经典 现代模式的操作。游厉模式的剧情和台词和人物,角色里的动作捕捉,甚至比以往的大招,现在都得做出一气 二气 三气和ca。所以出一个角色很难,一年出六个我就断言他做不到,除非招聘一批外包人员


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-06-09 09:43
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      卡普空真算可以的了,bug是真的少,很多游戏大型更新都会出无穷无尽的bug,特别是游历模式那种正常来说普通游戏厂商做出来都是一堆bug才对,现在唯一知道没有修复的恶性bug只有绿冲吞指令


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-09 09:50
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        问题不是算起来可以出多少,而是只出四个你y2和y1比工作量都少了,没新角色,两个联动也没设计新造型


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-09 09:54
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          你看看他们出一个角色皮肤都墨迹半天就知道了这个流程很费劲 指望他们能出6个角色的不是大傻子就是二流子


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-06-09 09:59
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            怪物猎人那些不是一个组做的,全堆给一个组这辈子都忙不完了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-06-09 10:06
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              讲不通的,联动角色难道就是低质量制作?想想都不可能是为了拖时间,大概率就是上头经费计划每年出4个,然后因为制作人的个人爱好以及合作需要让联动的插队,能力的话这么大的厂能一年皮肤都不给你出多两套?


              IP属地:广东7楼2024-06-09 10:10
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                我猜比以前难一点,不过也难不了多少,模型卡表喜欢外包给别人做,动作捕捉需要做的是后期做调整,难的是平衡跟玩法,我个人觉得一年6个角色还是稳的,不过估计人被调去弄生化了,毕竟生化才是赚钱大项目


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-06-09 11:52
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                  还是上头没给够人力资源 销量破千万 你看看他一年更不更6个!8个都有可能


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-06-09 11:56
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                    游历模式拖后腿


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-09 12:48
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