是的虽然这游戏已经八年了,但确实没见过有整理这些机制的,都是一些零零散散的内容,你可能会以为这种东西应该好几年前就该有了,但事实是,直到2021年“是不是所有boss都能打反击”的混沌才被解开,也无人在意守墓大狼和恶魔王子的弓弩类爆头倍率是1.2倍。
数据有外国友人测试、亚瓦的文档、汉尼拔的表格、老黎、零零、MrOradre、CloudL等人的,也包含了压级、速杀、速通玩家的经验、测试累积,一些bvb和mod作者查看的数据,还有一些是我自己测试的,还有感谢粗稿3.0评论区zm之梦和大1一的评论。至于索尼柯南、深蓝、毛球什么的,我只能说“老东西你们的数据最不靠谱了”
这篇稿子最初完全是以为方便自己打速杀为出发点收集整合的,所以基本都是速杀相关的机制。没有列防御力和异常抗性,一部分是因为破防计算麻烦且意义不大和异常累积是会随时间减少的,但主要还是因为我不太信得过我手头收集到的数据。伤害计算之类的可以参考虚空蛋黄酱的伤害计算器。
数据和机制不全,其实这篇稿子比起收集,更像是我在寻求解答。这篇稿子的之所以叫终稿1.0,是因为我自个感兴趣的内容已经测完了,接下来的内容更新就全靠有没有新的机制分享然后我去收集整合了。所以有懂的欢迎补充。
血量数据为八周目。一些类似什么是部位倍率,玩家削韧各招式削韧之类的问题,本专栏不会介绍,已经有前人做过总结了。
并不会提及boss各招式的伤害类型(标斩打刺魔火雷暗)、攻击力、削韧、冲击力或者二阶段会有什么变化之类的内容,像是什么招式可以怎么躲,什么时候适合输出之类的内容这篇稿子也不会提及。
一些太过基础的如大树boss战场地会掉落村民,深渊监视者一阶段红眼杂兵仇恨敌我不分之类的机制也不会提及。
一些太过专精的例如结晶老者传送位置,可弹反的boss具体哪些招式可弹反之类的也请移步现有的攻略。
本稿子只会提及少量几个容易实现的AI破坏相关邪道,因为只要有心的话,邪道是可以无限发掘与开发的,列举是列举不完的。
一些过于常识性的东西时间长了可能会忘了,在这里写一下:
*部位破坏硬直是可以触发无数次的,但是boss的血条并没有这么长(除非你用温暖的火慢慢奶)
*转阶段并不是看玩家造成的累积伤害的,而是看boss剩余的血量(用温暖的火一直奶,就算砍出十万伤害boss也不会转阶段)

数据有外国友人测试、亚瓦的文档、汉尼拔的表格、老黎、零零、MrOradre、CloudL等人的,也包含了压级、速杀、速通玩家的经验、测试累积,一些bvb和mod作者查看的数据,还有一些是我自己测试的,还有感谢粗稿3.0评论区zm之梦和大1一的评论。至于索尼柯南、深蓝、毛球什么的,我只能说“老东西你们的数据最不靠谱了”
这篇稿子最初完全是以为方便自己打速杀为出发点收集整合的,所以基本都是速杀相关的机制。没有列防御力和异常抗性,一部分是因为破防计算麻烦且意义不大和异常累积是会随时间减少的,但主要还是因为我不太信得过我手头收集到的数据。伤害计算之类的可以参考虚空蛋黄酱的伤害计算器。
数据和机制不全,其实这篇稿子比起收集,更像是我在寻求解答。这篇稿子的之所以叫终稿1.0,是因为我自个感兴趣的内容已经测完了,接下来的内容更新就全靠有没有新的机制分享然后我去收集整合了。所以有懂的欢迎补充。
血量数据为八周目。一些类似什么是部位倍率,玩家削韧各招式削韧之类的问题,本专栏不会介绍,已经有前人做过总结了。
并不会提及boss各招式的伤害类型(标斩打刺魔火雷暗)、攻击力、削韧、冲击力或者二阶段会有什么变化之类的内容,像是什么招式可以怎么躲,什么时候适合输出之类的内容这篇稿子也不会提及。
一些太过基础的如大树boss战场地会掉落村民,深渊监视者一阶段红眼杂兵仇恨敌我不分之类的机制也不会提及。
一些太过专精的例如结晶老者传送位置,可弹反的boss具体哪些招式可弹反之类的也请移步现有的攻略。
本稿子只会提及少量几个容易实现的AI破坏相关邪道,因为只要有心的话,邪道是可以无限发掘与开发的,列举是列举不完的。
一些过于常识性的东西时间长了可能会忘了,在这里写一下:
*部位破坏硬直是可以触发无数次的,但是boss的血条并没有这么长(除非你用温暖的火慢慢奶)
*转阶段并不是看玩家造成的累积伤害的,而是看boss剩余的血量(用温暖的火一直奶,就算砍出十万伤害boss也不会转阶段)
