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黑神话开始开发到现在环境变化真大,国区7年增长到4000W+了都

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前段时间我在做STEAM中日玩家数量估算,查了下当时做的表格,发现短短7年时间,变化真大。
黑神话之前有采访说是2017年开始做的,STEAM公布的2016年月活大概是6700W,国区也才刚起步,2016年才三四百万的样子。


到了2024年的现在,STEAM月活已经达到了1.5-1.6亿,国内玩家也超过了4000W(因为STEAM数据老抽风,所以这只是个大概)。


也就是黑神话开发的7年多的时间里,STEAM月活增长了9000W(已经接近PS4+5的总人数9800W),国区增加了3500W。游戏机那边也从八国语言无中文,变成了标配官中。
黑神话刚开始开发的时候,环境不佳,顶着巨大的压力,开发完了发现时代变了。


IP属地:广东1楼2024-06-10 21:11回复


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-15 11:44
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      值得一提的是,日本在2020年也起飞了,去年tgs 2023基调演讲就是v社的人讲日本年轻一代pc化的事情。


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-15 23:46
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