策划总是能够心血来潮地想出些稀奇古怪的玩意,但是不知道是他们水平问题还是压根没想过这样改会变成什么情形。
同样是巅峰赛,试想下这两种情形。
如果你手打,那么在第一个月时你将面对的是每把对面都是5000+选手,然后如果你想要在第一个月达到百星可以说是天方夜谭。(95%胜率下打70星需要70/0.9约等于77.8把还不考虑连败,以及前四天是没有人打的),对应的80%胜率需要70/0.6=116.7把。对应的70%考虑连败额外科扣星我算的是217.4场(我概率论学的不太行不确定是否正确但是数据不会相差太多)。换算成天梯分数个人觉得手打难度和天梯5500-6000难度接近。
那么如果采取送分呢,你只需要找三个3600的号,每天花几分钟送三把,之后美美地等着拿洛克钻和奖励就行了。并且由于人数原因甚至基本上还不不需要考虑撞不到的情况。
难度差异显著程度已经可以让人预想到到时候巅峰赛机制的两种可能性:1.奖励太差,除开想要证明自己的人外,基本上无人问津 2.奖励丰厚(概率很小),然后出现一大堆巅峰赛车队和导演。
同样是巅峰赛,试想下这两种情形。
如果你手打,那么在第一个月时你将面对的是每把对面都是5000+选手,然后如果你想要在第一个月达到百星可以说是天方夜谭。(95%胜率下打70星需要70/0.9约等于77.8把还不考虑连败,以及前四天是没有人打的),对应的80%胜率需要70/0.6=116.7把。对应的70%考虑连败额外科扣星我算的是217.4场(我概率论学的不太行不确定是否正确但是数据不会相差太多)。换算成天梯分数个人觉得手打难度和天梯5500-6000难度接近。
那么如果采取送分呢,你只需要找三个3600的号,每天花几分钟送三把,之后美美地等着拿洛克钻和奖励就行了。并且由于人数原因甚至基本上还不不需要考虑撞不到的情况。
难度差异显著程度已经可以让人预想到到时候巅峰赛机制的两种可能性:1.奖励太差,除开想要证明自己的人外,基本上无人问津 2.奖励丰厚(概率很小),然后出现一大堆巅峰赛车队和导演。