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从游戏设计上,如何让更多角色拥有上场空间?

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如题,你游当前数值大膨胀的背景下,队伍中的各个功能位迅速陷入了轮流被爆的恶性循环,从方方面面而言,这无疑是破坏游戏体验的。而单场战斗只能上场四名角色是造成这种情况的重要原因。(图文无关


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-11 19:35回复
    剧外演绎中加入了协同机制,看得出深蓝在尝试让更多角色活获得上场空间。但事实上,只有一小部分机制特殊的角色能站上协同位,许多原始人协同三体人,甚至不如三体人直接单走。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-11 19:35
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      把队伍改大就行了,队伍越大,可操作空间就越大,上岗机会也就越多。最直观的例子,6在四人队里的就业率,较之三人队就有直线上升。这次肉鸽的支援系统就很有前途,协同技能可以大幅增加可能性,如果到时可以协同被动,那上场的角色就更多了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-11 19:39
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        抛砖引玉,现在许多所谓高难本,例如鬃毛和n20,都在考验场上四名角色的强度与配合,可以简单称之为box深度。但考验box广度的也可以是高难:例如尝试多分队同时部署。如在肉鸽的行进路线中设置分叉,玩家需要把两到三队甚至更多的角色部署到不同区域并先后完成作战,方可通关。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-11 19:40
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          二游运营到后面角色多了很难避免仓管,只有爬塔能解决,但练度又是问题,除非整一个不要求练度的爬塔娱乐小游戏


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-11 19:42
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            协同机制也可以进一步开发,现阶段对协同咒语的调用说实话有点死板。我建议可以直接把指定的协同咒语作为正常卡牌在游戏开局时洗入牌堆,甚至可以有玩家手动调整各个咒语在初始牌堆中所占的比例。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-11 19:42
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              事实是你游90%玩家都掏不出一队洞三


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-11 20:02
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                界限突破


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-11 20:03
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                  这游戏底层逻辑已经基本锁死了这游戏的战斗策划我看也是一个985天才,不把他开了能让他继续拿工资深蓝这家公司也真是慈善机构


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-11 21:13
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                    扩宽赛道呗,第一步就是把逆克制加回来。多加机制副本,增加生存压力,加盾抬单体,加小怪抬群体,速刷抬术法,爆发抬仪式,给高BUFF区分精神现实赛道(要高于大机器人)。只要弱保软,就必然是只有数值。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-06-11 21:35
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