旧世界吧 关注:767贴子:4,728
  • 4回复贴,共1

[转帖]对新DLC的点评

只看楼主收藏回复

正好直接转帖就行,不用我组织语言了。修图是因为防吞贴。

我再用新人语言解释一下吧(说错了不要见怪):中后期小破城需要花费资源与时间去建设,高难度下不值得那么做,所以导致只有突突突一条路。铺多了反而不赚、滞后。
而新DLC让后铺的城价值提高,实现了高难度也能减少战斗,通过种田种赢的玩法。(以前只有岛类或者地形极端才可以。)
------
我再水几句,从昨天直播可以看到,无论是维齐尔上课下课时,给他提前排队建造;还是中期就开始算计是不是应该转变思路方向;再到尾盘计算最后15回合生死时速的操作,这些无不体现着设计师的理念,“4X的核心乐趣是长期规划”。
另外,DLC无论是新事件,还是维齐尔机制,已经把取舍权衡(trade-off)提高到了一个新的层次。就不展开了,看旁边这贴就可以:https://tieba.baidu.com/p/9034401551(从4楼开始看吧,我3楼有胡说成分)


IP属地:北京1楼2024-06-11 20:26回复
    顺便解释一下他的DLC推荐程度。
    因为上手之后你就明白前30回合非常关键,所以王朝的新起始对体验影响很大。而增加的奇观也很有强度,比如太阳城之于多神流。
    所以王朝DLC排在第一;新DLC解释如前,排第二;然后是库什和西台;最后是事件包。
    ------
    我再补充几句,前两个DLC都需要对游戏上手后才能体会到价值,所以明白我意思吧。王朝较贵,但王冠28比较便宜,值爆了。
    (别说什么DLC不多,不要把出DLC当做理所应当的事情。好在旧世界是认真做DLC,不是罐头厂的分割出售)
    -------
    再补充,今天早上测试端对原版奇观进行了翻新,还有各种大小改动。这半个月着实意义重大,等实装之后再水


    IP属地:北京2楼2024-06-11 20:37
    回复
      正好看了直播,部分操作令人叹为观止。我萌新打仗不会,只好靠dlc新机制狠狠种田了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-12 08:15
      收起回复
        ai也会上大维齐尔感觉,ai被纯加强了一波。现在电脑发育明显比以前快一截,不相信他仅仅靠优化ai逻辑到这个地步


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-13 16:15
        回复