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剧场版毒圈的一种刁钻扒法

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先叠甲,非歌吹,只是单纯想扒狐,glare表现比十界树要硬,歌系我的建议是直接弃疗等后续吧,中层盒子反正已经乱了,树的砸坑表现又差,想往高了叠要靠倍数论虚的一批,也过不了升级前的狐所幸别争了
说下整体思路,因为剧场版这个砸坑实在太硬,表现上是扒不动的,那就只能从TV的人物行动逻辑和glare的设定出发来实行切割大法
为了避免无意义的口水战,先把我认的设定列出来
1.Glare剧场版超城砸坑是自身的量级
2.Glare腰带变身后能力>=不变身
3.Glare管理游戏的权限绑定腰带,和未来人无关(也不能说无关吧,腰带是运营造的)
4.Glare能叠游戏中除邪魔徒破坏和女神愿望外的所有表现


IP属地:浙江1楼2024-06-11 21:48回复
    具体流程如下,我知道幻视驱动器是同一个只是登陆权限不一样,但我为了好区分下面还是用骑士名指代腰带
    一、Glare腰带有两种功能,变身骑士和管理游戏
    这次毒圈争议的焦点在于重置毒圈的表现来自于管理游戏的系统还是Glare骑士的自身能力,但我倒觉得这点无所谓,即使是管理游戏的系统,量级依然可以叠在Glare腰带上,变身后不影响使用。
    但毒圈到底算是两个能力中的哪个?那我觉得99%是管理游戏的能力,毕竟台词里改写规则说的很明白了,就是改DR的规则。而且Glare的骑士设定和他管理游戏的能力没有任何重合。
    超全集里说ゲームマスターが使用できるドライバーで、ライダ一への変身や、ゲームの管理に用いられる。游戏管理员使用的驱动器,被用于骑士的变身和游戏的管理。由此说明变身骑士和管理游戏是两种不同的能力。已知创世女神只用于实现愿望,其他善后工作都是管理员包揽,因此TV中Glare腰带管理游戏的表现有:

    邂逅篇结束后修复大型邪魔徒破坏的街道,复活受害者并消除记忆


    乖离篇Glare2腰带被夺,游戏系统无法运行。萨马斯台词口述证明Glare腰带的权限对游戏运行是必需的,侧面证明Gazer腰带的权限无法运行游戏以及洗头哥不能像解雇基萝莉那样夺回Glare2腰带。这其实也很合理,因为在剧场版事件前,运行游戏和访问女神都只需要Glare腰带,而之后也只是加了双重腰带锁的安保措施,没有提到给游戏制作人尼拉姆增加了管理游戏的权限。至于解雇基萝莉是因为他本来就是运营员工,而351是赞助商运营自然管不到


    恸哭篇开篇,351使用腰带(无变身权限)运行JGP,矛头直指洗头哥,说明管理游戏能力不需要变身就能发动
    恸哭篇结尾,天国地狱游戏,把整座城浮到空中,站错圆圈会掉下去变成泡泡,不仅针对普通人还针对假面骑士。洗头哥台词说明解除游戏的前提是夺回Glare腰带。


    看的出来洗头哥真的很


    IP属地:浙江5楼2024-06-11 21:53
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      这里洗头哥的描述和Grand End几乎一模一样,也证实了GE的触发需要双幻视腰带,结合斯艾尔的台词和画面表现不难确定GE是创世女神最后的力量,苏G更像是使用这个力量的载体
      天国地狱最后关头牛圣的腰带被狐神骗走,但不影响大局,因为机制已经生效,牛圣的大手把尼G和镭推机制杀


      IP属地:浙江6楼2024-06-11 21:55
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        二、管理游戏表现中砸坑和淘汰机制强绑定
        其实拍出来的很明确,砸坑是游戏的覆盖范围,包括前期鱼塘局的修复街级破坏、天国地狱的城市短暂浮空和剧场版的修复超城;而机制是游戏的淘汰方法,比如鱼塘局的各种小游戏淘汰制、毒圈淘汰和天国地狱坠落淘汰等
        剧中无论台词还是表现都能说明这两者皆是游戏规则的一部分,没有出现过只砸坑不淘汰人的情况,所以没有切割的道理,也就是Glare如果管理游戏的表现要么全都认要么全不认
        三、Glare骑士不能在实战中使用Glare腰带的规则机制杀
        众所周知在天国地狱游戏中牛圣用机制带走了镭推和尼G,而游戏是用Glare腰带开的,自然能得出Glare腰带规则机制杀>尼G>镭推>>>Glare的盒子。这时候大家肯定会说痞老板打不过无双牛和双创,但也可以用回溯机制杀,Glare同理
        乍一听很合理吧,但细想就完全不对,回溯是痞老板技能,而且他被无双牛和双创压制后毫无犹豫直接开回溯,但是Glare的机制杀有这样的表现吗?
        答案是没有,至少按照剧中人物的逻辑,Glare不能直接用机制杀淘汰参赛者和尼拉姆,否则351没必要开JGP悬赏尼拉姆,也不会活生生被镭推踢爆差点丢腰带,牛圣也没必要偷袭才带走两人(这里牛圣甚至都把腰带都玩丢了)
        而且初此之外,Glare也没有在实战中表现过删记忆、修楼、复活死人这些权限内的能力
        通过上述推断得出结论:Glare骑士不能叠Glare腰带的规则机制杀,至少不能用于实战
        四、Glare的规则砸坑能否作为Glare骑士量级
        结合以上两点,不太行。已知Glare自身实战不能用规则机制杀,已知Glare修城砸坑是游戏规则的一部分,那么Glare能否随意将游戏砸坑的能量转换成自身的攻击手段就要打一个大大的问号了,剧场版画面表现也是抬手一挥,完全看不出来是Glare的战斗能力。
        哪怕换个角度,假设Glare的砸坑表现能用于实战,那么理论上这些砸坑都可以附带机制,而已知机制可以强杀镭推,所以351Glare对战镭推时可以近距离放个毒圈秒杀镭推,然而实际上剧中是351被镭推吊打,没有牛圣护妻腰带就被抢了。所以除非你把砸坑的能量单独切割出来给Glare,那就和第二点冲突了,没道理砸坑能随意用于实战而机制不能。


        IP属地:浙江9楼2024-06-11 21:59
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          总结:
          管理游戏能力只能绑定Glare而没有Gazer
          管理游戏能力的砸坑和机制强绑定
          Glare实战中不能随意使用游戏机制
          Glare能把利用游戏系统砸坑的能量转化为实战输出并以此作为论战盒子缺少设定支持


          IP属地:浙江10楼2024-06-11 22:01
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