之前做过个调查,结论是大家对二游游戏性的诟病主要集中在每日任务强制工作上,它不仅极大加速了游戏乐趣(更准确的词)的被消费速度,还因为每天浪费一段时间而在长草期叠了层持续厌恶的buff,
所以各家现在主流都是削减每日任务,每天上线随便开个本清点体收个菜就能完成每日,
结果在这大环境下,居然有厂商选择逆流而上,每日任务这个要打那个要打,合个东西都不能背包里合成还得跑图

所以各家现在主流都是削减每日任务,每天上线随便开个本清点体收个菜就能完成每日,
结果在这大环境下,居然有厂商选择逆流而上,每日任务这个要打那个要打,合个东西都不能背包里合成还得跑图

