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比较好奇生软现状

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突然想起来,很久之前看过b站up主“缪尚咖啡馆”一个讲《圣歌》是怎么褒姒的视频,以下内容为总结。
2019年2月,圣歌发售,剧情稀碎,bug满天飞,跟E3的实机视频有天壤之别。2020年2月,生软宣称他们要重做游戏。21年2月,圣歌重做没出来,反而宣布艰难决定。
这个制作组内部咋回事呢,首先大部队在做《龙腾世纪审判》,所以圣歌项目交给了《质量效应》执行制作人,但是不到两年他就离职了。没多久,圣歌项目的编剧(原《龙腾世纪》的编剧)也离职了。圣歌项目直接混了四年,2016年底才搞出了个烂得很的demo。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-12 01:30回复
    混ing


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-12 01:33
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      3


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-12 01:34
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        2017年,生软蒙特利尔分部的《质量效应 仙女座》发售,褒姒,然后蒙特利尔分部就被ea直接毙了。ea高管来生软本部视察《圣歌》的开发情况,发现简直是依托答辩。于是生软把因为太难做而砍掉的飞行系统加回去了,以求让demo好看点。几周后ea高管又来了,对新demo很满意(实际上还是依托答辩),并敲定了《圣歌》的作品名,决定了游戏做成一款多人刷宝游戏(是的,这时候才决定),让生软继续做下去了。此时游戏做了四年,离发布还有16个月,终于决定了名字和游戏类型,可喜可贺!


        IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-12 01:38
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          那2017年e3圣歌那个震撼全球的实机视频是咋回事呢?原来是demo+脚本+后期美化做的视频,所以正式版和e3实机简直是云泥之别。实际上,距离发售还有十几个月的时候,制作组的基层员工才知道游戏是个多人刷宝的类型。为了节省成本,ea还要求生软用寒霜引擎开发《圣歌》,但寒霜引擎是用来开发像战地那样的fps的,给《圣歌》完全不够用,还派了dice的人来指导引擎使用。


          IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-12 01:43
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            实机出来了好一般啊


            IP属地:西班牙来自iPhone客户端11楼2024-06-12 01:43
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              3


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-12 01:54
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                谁天天宣传龙腾世纪是黑神话杀手的,当时听着都烦


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-12 01:54
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                  IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-06-12 01:55
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                    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-06-12 01:55
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                      但众所周知,dice那厮也快半死不活了,他们自己的元老跑路都快跑光了,派去指导的人自己都是半桶水,更别提指导了。(ea内部的寒霜引擎团队在指导更转圈的fifa系列)由于引擎限制加上前期摆烂,根本做不出来大型怪物和城镇聚落。
                      但就在此时!前文提到的离职两年的《质量效应》执行制作人凯西·哈德森回来了(去微软当了两年创意总监),他被圣歌demo的答辩程度惊到了,为了赶工期,他拉了《龙腾世纪》新作的团队来救火,但由于是在太混乱,导致改动频繁,加班严重。2017年7月,《圣歌》项目首席战斗设计师病逝,2018年7月,生软创始人之一,《圣歌》项目剧情总监詹姆斯·欧文跑路。基层人员离职更是频繁,毕竟《圣歌》肉眼可见的要寄了,打工人能跑就跑了


                      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-06-12 01:55
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                        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-06-12 01:55
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                          但是生软高层对此毫无反应,他们只要求圣歌“不许有梗”,因为生软蒙特利尔分部在《质量效应仙女座》里搞的主角脸特别难绷,表情跟溜大了似的,被玩家诟病。因此,为了响应生软高层的要求,圣歌采用了高精尖的动捕面捕技术,效果不错,但是费钱得很,一轮过后直接烧光了大部分经费。这就导致了不可能开棚录制第二次,但剧情和分镜依旧在改来改去,于是成品许多地方的台词和动作都牛头不对马嘴的。
                          最最最离谱的是,到了开发末期,生软的网络连不上《圣歌》的服务器了,导致制作组完全是凭感觉做游戏(下面是仙女座默认主角的b脸)


                          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-06-12 02:05
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                            最后几个月,《圣歌》新任制作人马克·拉达罕只求能把游戏拼出来,就算拼成答辩也行。这个制作人进入公司只有16个月,完全是被拉出来背锅的,因为其他公司高管对《圣歌》项目避之不及,根本不想沾上。
                            不过幸好,由于当年e3的欺诈宣传,《圣歌》发售后一开始卖得还不错,ea没把生软本部直接毙了,而是勒令他们更新补丁挽救游戏。这个新锅丢给了原制作人之一,本·欧文头上。他在接受采访时的痛苦表情如下:



                            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-06-12 02:15
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                              挽救《圣歌》已不可能,接下来只能重做游戏。但是依旧没有人愿意沾上一点。于是,2019年2月发售的游戏,2020年初才组建出重做圣歌的团队。
                              但是,众所周知,疫情时代在这个时间点开始了。于是大家都开始居家办公,《圣歌》的重做计划也如预期般连个响都没有就宣布“艰难决定”。至此,《圣歌》的故事就算完结了


                              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-06-12 02:20
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