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马后炮·论流萤的直伤为什么必须被砍废

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时至今日,对于流萤,想必鬼吧几乎所有人都会承认这么几点了:
1. 流萤是个弱保软定位角色
2. 流萤自始至终在设计上都是一个需要绑定同协主的超击破角色
那么,回过头来看至关重要、一槌定音的V3……
到现在8u们也都想明白v3真正的加强其实就是狠狠的提高了流萤的速度,单动伤害其实没啥区别。砍废直伤换来50%超击破纯属伤害平调,该绑同协主其实还是绑
那……在v2基础上,仅仅把速度、循环提高到v3水平,保留v2的迫真混伤模式是否可行呢?
不,这不行
为什么呢?
因为流萤是个弱保软角色啊
v0-v2的迫真混伤模式过于不符合直觉,理解这个角色的心智负担过重了
自身没有击破/超击破出伤机制,且有着极具欺骗性的超高直伤倍率,即使机制上是个天生削韧圣体,也很难让人第一时间意识到这个角色得绑定同协主、是个超击破角色,很难让人接受直伤死路一条这一点
各位回想一下,当你们第一次看到v0流萤的数据时是什么样的印象?当实际计算发现直伤路线不对劲时是什么感受?过了多久才在吧里看到鼓吹超击破流派的帖子的?超击破派是花了多少天才取得的胜利?一开始的内鬼实战有多幽默?即使这样,v3出来前又还有多少人依然不接受超击破?
鬼吧尚且如此,那不关心这么多计算这么多信息的一般玩家呢?那些水货一点的攻略作者呢
而且虽然双暴仙人们一次次证明了直伤流萤连65花鸟阮都救不回来、“吃拐率高”纯粹是个笑话,但这不仅进一步搅混了水,还充分证明了让玩家们接受“流萤要打超击破”有多么的困难
好嘛,一个鬼吧都花了一周时间才初步打成共识、而且对于出伤模式还是争议巨大的角色,还怎么“弱保软”啊?
萌新抽到手真跑去刷双爆了怎么办?
那咋办呢,砍废直伤并且加个自己的蚊子腿超击破吧,这样虽然还有一些杂音但足够说服大部分普通玩家老老实实打超击破去了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-12 16:16回复
    说勾巴呢,当初直伤65花鸟阮确实救的回来,甚至可以说完爆龙丹(黄泉不好说),救不回来是01花鸟藿这种配置


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-12 16:20
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      本质是走混伤,低成本流萤队的风评必然一塌糊涂,那个时候,啧啧经历过原神2.5八重时期的人一定会懂我说的是啥


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-12 16:24
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        仔细想一想还真是这样的,鬼吧都尚且如此真放到更大众的视野中又要多久才能找到打法正名啊。


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-12 16:25
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          因为策划喜欢教你玩游戏


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-12 16:25
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            就这样吧,祝米桑大卖


            IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-12 16:28
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              还有,50超击破是减防换的,倍率和白值是直接砍没的,不存在换。反正是把这个角色的可能性全砍了。


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-12 16:32
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                现在b站一堆无光锥或者无词条的0t群魔乱舞真要v1那版上来就是你说的那样,肯定全是00流带个6花鸟阮打直伤的视频,标题党肯定不会说辅助有多高,遗器有多逆天


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-12 16:32
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                  勾八,要不是ch砍了,我萤阮鸟是可以拉满双爆和吃满击破的,就刷个新内圈的事,哦对了,尤其是那个牛牛马马的外圈更是让我不想刷新的,后来改来改去就走超击破呗


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-12 16:32
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                    你懂个屁,阮梅击破直伤混拐就是神,流萤混伤就是废


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-12 16:35
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                      按3楼说法,到后期直伤流也摸出来玩法了
                      v2时期看吧里没啥动静所以没咋关注,原来还有这种成果
                      但这好像比超击破流派还反直觉啊
                      混伤版本流萤从头到脚都是反直觉了属于是


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-12 16:37
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                        主要原因是当时词条压力太大了,击破和速度还全要卡阈值,多一点没用,少一点差一动或者缺10%减防。倍率和击破挂钩,击破吃攻击转模,直伤要堆双爆,自身没有超击破。你要是6人队,能带同协主阮梅花鸟那v2那版没问题,但带不了那么多队友,直伤要火伤球双爆衣,基础速度低要么速度鞋要么堆几个速度副词条,绳子要带击破,攻击就堆不到3400。
                        所以当时方向你要么走纯击破,要么走纯直伤,要么降低v2那版的词条压力。结果就是ch选择了纯击破。


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-06-12 16:51
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                          想强调超级破可以,直接在某个天赋/行迹,加一嘴描述就行了,自然会有人走超级破路线.
                          最后结果就是流萤直伤配队,超级破配队,以及混伤配队最终伤害差不多,大家都有满意的未来.毕竟万一一条路线死了还能靠另一方面发挥余热
                          不恰当例子就是黄泉,以后c不动了还能当dot外置神君..
                          现在的问题是策划为了超级破砍了直伤路线.按头逼着你走路啊.


                          IP属地:湖北16楼2024-06-12 16:53
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                            那些喊流萤高金废的,有部分是抽了6花6阮发现流萤用不了心态失衡罢了,其实99%玩家掏不出一个6命辅助,2命都难,还整天贷款未来可笑至极,也不想想2龙才多久就被黄泉爆的渣都不剩,等到新辅助出来你有什么底气认为老C适配新辅助打得过新C适配新辅助,就一群串子,看的恶心特别楼上就有几个,看了就烦


                            IP属地:广西17楼2024-06-12 16:53
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                              v1v2的直伤就是纯搞笑的,非要占用队里最强的直伤拐打三拐一,不仅二队可以直接不用玩了,高金效果还可能和低金超击破没什么区别,可以说从所有解决方案里面找出了性价比最低的解法


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-06-12 16:55
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