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关于ELO机制,英雄联盟是强制胜率的游戏吗?

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英雄联盟是一个强制控制胜率的游戏吗?这个问题大家一直比较疑惑,经过我的统计和实践经验,我认为是的,英雄联盟是一个强制控制胜率在百分之五十的游戏,你发的总局数越多,你的总胜率越接近于百分之五十。 以下为一些经验性总结(以单双排位战为为例):
一,单双排总局数总局数大于等于两百局的玩家胜率将接近百分之五十。
二、单双排总局数超过两百局以上的玩家玩的越多,胜率越趋于百分之五十。
三、总胜率高于百分之六十的玩家,总局数越少胜率越高的可能性越大。
四、总局数少于两百局的玩家,他的总胜率也可以低于或等于百分之五十。
五、如果你请代打一直打一个号,那么他打到总局数大于等于两百局之后,代打的总胜率也是接近于百分之五十。
所以这个游戏要以什么样的心态去玩,大家自己把握吧。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-06-12 21:35回复
    同样是百分之50左右有的人在黄金有的人在宗师


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2024-06-13 00:49
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      自己>队友>对手或队友>自己>对手必赢,对手>自己>队友或对手>队友>自己必输,自己>对手>队友带赢或带不动,队友>对手>自己躺赢或躺输,综上所述,你认为胜率多少才合理?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-25 09:32
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        50胜率其实很正常
        因为打到瓶颈了
        现在没人爱玩的原因是
        匹配差距太大
        不是队友是人机
        就是对面是人机
        并且人机也无所谓
        菜就菜
        还嘴硬
        还练还挂机
        简单来说游戏环境太差


        IP属地:上海4楼2024-06-25 11:23
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          官方操纵胜负走势,已经是任何智力正常的人都知道的真相。


          IP属地:广东5楼2024-09-08 02:23
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            你这不废话吗
            即使是代打,200局后都到了大师附近了,胜率肯定不会一直特别高了
            任何实力的选手,打200局基本都会到他自己水平的段位,之后不就是趋于50%吗?
            总有些人不相信自己菜,打两局正战绩就觉得自己不在这个段位了


            IP属地:内蒙古9楼2024-12-11 08:50
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              来 你告诉我官方应该怎么计算匹配方式。
              首先段位肯定要差不多。
              1.实力强的跟实力强的排一起,实力弱的跟实力弱的排一起(看KD)
              这种情况如果你开始能赢,那后面自然好赢,但如果你开始运气不好输了两把呢,你直接被打入败者组,永世不得翻身。
              2.完全瞎排,纯靠运气。
              这种会导致出现更多碾压局,不是你这边碾压对面,就是对面碾压你们。这游戏还有意思吗》?
              3.按照你所谓的elo匹配。
              强弱搭配,只要你足够强,你杀的比对面的上等马快,你不就能C?总是哭着喊着说队友被杀穿,好像只有你这边有下等马,其实真相就是,你只是个中等马,所以你无法杀穿对面的下等马,只能拿点小优势,掌握不了游戏的胜负,说穿了还是实力不够。
              虽然我不太信elo,但是即使有elo又能怎么样,还是一个看实力的游戏
              除非你能提出一个更合理的匹配方式


              IP属地:内蒙古10楼2024-12-11 09:16
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                面对这个问题,我们需要拿出新水平,达到新境界,通过新举措,新发展,形成新突破,为此,我们必须重视新方法、看清新形式、理准新要求,只有这样,我们才能在新期待、新关系中,用好新本领、展现新风貌、走出新高度,新知识造就新事物、新实践获得新成果。
                一定要认识到其中的重要性,明了紧迫性、坚持自觉性、拿出主动性,以全局性、前瞻性的眼光把握时代性、坚持实践性,特别要有针对性,面对战略性、长期性的任务,我们需要考虑到其复杂性与艰巨性,调动积极性与创造性,有计划性、敏锐性的干好事情。
                同时,不能遗忘规范化、程序化与制度化的重要程度,只有在有序化、科学化、知识化、专业化的条件下,我们才能让年轻化变得正常化。
                主动热心、坚强耐心,拿出诚心与决心,用我们的红心坚持铁心与公心,明确辨析大局意识、忧患意识、责任意识,注重学习意识与上进意识,最终育养出管理意识。
                找准出发点、切入点、落脚点,注意着眼点、结合点、关键点、重视着重点、着力点、关键点,这些是做事情的支撑点。
                重要性、紧迫性、自觉性、主动性、坚定性、民族性、时代性、实践性、针对性、全局性、前瞻性、战略性、积极性、创造性、长期性、复杂性、艰巨性、可讲性、鼓动性、计划性、敏锐性、有效性;责任感、紧迫感、危机感、认同感、荣誉感、成就感;多层次、多方面、多途径、多渠道、多措施、多力量、多元素。出发点、切入点、突破点、落脚点、着眼点、结合点、关键点、着重点、着力点、根本点、支撑点;不松劲、不懈怠、不退缩、不畏难、不罢手、不动摇、不放弃、不改变、不妥协;法制化、规范化、制度化、程序化、集约化、正常化、有序化、智能化、优质化、常态化、科学化、年轻化、知识化、专业化;新水平、新境界、新举措、新发展、新突破、新成绩、新成效、新方法、新成果、新形势、新要求、新期待、新关系、新体制、新机制、新知识、新本领、新进展、新实践、新风貌、新事物、新高度;活动力、控制力、影响力、创造力、凝聚力、战斗力、感染力、亲活力;热心、耐心、诚心、决心、核心、内心、外心、中心、甘心、攻心,进取心、责任心、上进心、公仆心;政治意识、组织意识、大局意识、忧患意识、责任意识、法律意识、廉洁意识、学习意识、上进意识、管理意识;找准出发点、把握切入点、明确落脚点、找准落脚点、抓住切入点、把握着重点、找准切入点、把握着力点、抓好落脚点;激发巨大热情,凝聚无穷力量,催生丰硕成果,展现全新魅力。当前工作要有新水平、队伍建设要有新面貌、廉政建设要有新举措、自身建设要有新发展、内部管理要有新突破。政治认同、理论认同、感情认同;历史的必然、现实的选择、未来的方向。
                立足当前,着眼长远,自觉按规律办事
                抓住机遇,应对挑战,勇敢顺潮流而为
                突出重点,分步实施,找准切入点实施
                全面推进,统筹兼顾,综合治理,融入其中,贯穿始终,切实抓好,扎实推进,加快发展,持续增收,积极稳妥,狠抓落实,从严控制, 严格执行,坚决制止,明确职责,高举旗帜,坚定不移,牢牢把握,积极争取,深入开展,注重强化,规范程序,改进作风,积极发展,努力建设,依法实行,良性 互动,优势互补,率先发展,互惠互利,做深、做细、做实、全面分析,全面贯彻,持续推进,全面落实、全面实施,逐步扭转,基本形成,普遍增加,基本建立, 更加完备,逐步完善,明显提高,逐渐好转,逐步形成,不断加强,持续增效,巩固深化,大幅提高,显著改善,不断增强,日趋完善,比较圆满。


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-12-11 09:18
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                  50胜率就是强制胜率?50胜率到底关elo什么事
                  或者说,我们先来明确一点,竞技游戏,对称对抗的竞技游戏,它的胜率应该是怎么样的。
                  至少在我的认知里,竞技游戏里,公平的机制,就应该让对局的双方势均力敌,如果两个队伍实力差距很大,那才是不公平的游戏。两个队伍战力相等的话,那最后的期望胜率就是50%啊。
                  说腾讯elo不好,那是因为,出于各种原因,可能是为了延长日活,可能是玩家流失排队太久,最后只做到了表面上公平:从“让双方势均力敌”变成“让双方整体势均力敌”,但这样每一个个体相差过大他。就好像大家理想中的对局是:
                  2+2+2+2+2打2+2+2+2+2
                  但实际上elo下就变成了
                  1+1+1+1+6打2+2+2+2+2,或者其他的什么,表面上10战斗力打10战斗力貌似公平,但十个人体验很差
                  但就算这样,起码腾讯不蠢,还知道要10战斗力打10战斗力,维持最基本的公平,每一局会有50% 的期望胜率呢……楼主到底想要什么不是50胜率的机制
                  或者从反面来讲,假设,官方现在不匹配坑队友输掉游戏了。就,让每个玩家迅速到达他应处的段位,然后每一把对局都匹配实力相近的,你觉得这个机制下,玩家的胜率会是多少?……50%……所以这个机制也控制了玩家的胜率?是邪恶的?
                  对称对抗下,胜率趋近于50,是件很难理解的事吗?我就假设,某个机制精准到,玩家到达自身实力段位之前,能够全胜。然后给他匹配十个同实力的进行游戏。
                  初始段位白银,一个白银玩家进来打100局~50胜率,1000局~50胜率,10000局~50胜率
                  一个白金玩家,20连胜到白金,此时他是20局100%胜率,然后接下来都是同实力对局,那胜负必然五五开,打到100局,他的胜率是60%,1000局~51%,10000局~50.1%
                  一个王者玩家,100连胜到王者,此时他是100局100%胜率,打到1000局~55%,10000局~50.5%
                  我觉得这样的机制已经很好,最后还不是打得越多越趋近于50胜率,还是说楼主想要什么不是50胜率的机制?
                  毕竟每个人想法不一样,我就碰到过一个人,想要全随机 机制的,不按段位排,每个人随机的匹配到所有玩家,认为这样最公平。王者是游戏前1%的强者,那他的胜率就应该是99%,黑铁是垫底10%的人群,胜率就应该是10%
                  当然,这样就别想着什么对称对抗了,一局游戏里黑铁白银翡翠钻石大师都可能一起出现,肯定比现在的匹配都更不均衡,界匹配,界大乱斗罢了,竞技性,对抗性什么肯定是………拉了胯了


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-11 10:09
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                    IP属地:四川16楼2024-12-13 09:10
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                      这是现在的坏elo
                      只保证两边队伍整体,并没有保证十个人实力都相当。
                      打起来很难受,9分玩家要带3分玩家赢游戏,3分玩家要被虐(但两边总分都是25分)


                      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-12-13 09:32
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                        这是玩家真正期望的对局,可能在你这也叫elo,但这就是大家所期望的机制
                        匹配到的十个人实力水平都一样,这样的对局才打的有来有回,酣畅淋漓,
                        菜的就和菜一起十个菜鸡互啄,玩的好和玩的好的互相博弈。
                        然后如果每一局都是这样的,每个玩家每一局的期望胜率就是50%,那打的局数多了,胜率一样会趋近于50,怎么可能随机分布


                        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-12-13 09:33
                        收起回复
                          要是追求绝对公平对局,一句要排多久?游戏不早死了 就这一把排位都要3分钟 你要是全排KD接近的队友和对手 不得10分钟往上,还有人玩吗


                          IP属地:山东21楼2024-12-13 10:19
                          收起回复
                            主要现在玩的人太少了


                            IP属地:山西来自Android客户端22楼2024-12-13 13:17
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