个人最想看到的是BOSS有独特模组区别与玩家操控。
以往我们看到的敌方角色无非就是用普攻和无双,角色的强度无非就是数值堆叠还有是否是霸体的状态。
如果这次的敌方角色可以无视可控的逻辑,比如说不需要普攻可以直接放出C5,或是串接动作比如拿着枪的赵云偶尔也可以使出比如说偃月刀的动作。亦或者是原创的动作(比如卧龙里的吕布)。
如此BOSS可以更加有存在感,挑战上也不仅仅是看数值互秒。
以往我们看到的敌方角色无非就是用普攻和无双,角色的强度无非就是数值堆叠还有是否是霸体的状态。
如果这次的敌方角色可以无视可控的逻辑,比如说不需要普攻可以直接放出C5,或是串接动作比如拿着枪的赵云偶尔也可以使出比如说偃月刀的动作。亦或者是原创的动作(比如卧龙里的吕布)。
如此BOSS可以更加有存在感,挑战上也不仅仅是看数值互秒。