新版在竞技场打了几场不管是自己用还是别人触发都觉得这卡很逆天
以下是我的理由,欢迎来辨
首先作为2费的反制是算反制里比较难猜的的一档了,除非对面是明挂着。
第二,竞技场单位交换的频率是远比天梯高的,当你在用单位去换对面的残血大单位要是触发这玩意,损失小就是相当于吃了个极寒陷阱,大的话直接没了两个单位。因为这玩意的效果是转伤,你用单位撞对面单位时伤害是0,同时自己的单位又吃了对面单位的反击伤害。说白了就是白给,白给的同时还把自己伤害转移到自己这边。但是你要是换成打对面基地这玩意就是一张西苏,甚至是2费的西苏,只是西苏是基地来承受伤害,这玩意是随机分配给目标,可这效果在竞技场根本不虚
第三,防这张反制的最好方法很难使出来,我自己目前已知的最好防法就是用1攻的单位去试,触发了后送了个单位还是转伤了都不会那么亏,但是竞技场谁会去拿那么多的1攻单位去防这玩意,所以很难防这玩意的
第四,这玩意竟然是铁卡,比作为银卡的极寒陷阱更容易在竞技场抓到,更别说还能抓4张了,直接超越了在复活赛里的圈套和极寒陷阱
总结,这玩意比2费的极寒陷阱更容易抓到的同时上下限和功能性是直接完爆极寒。更别说集合了极寒的费用,圈套,西苏,甚至防空的效果能抓4张的逆天卡。竞技场选芬兰遇到必定抓,根本不嫌多的
以下是我的理由,欢迎来辨
首先作为2费的反制是算反制里比较难猜的的一档了,除非对面是明挂着。
第二,竞技场单位交换的频率是远比天梯高的,当你在用单位去换对面的残血大单位要是触发这玩意,损失小就是相当于吃了个极寒陷阱,大的话直接没了两个单位。因为这玩意的效果是转伤,你用单位撞对面单位时伤害是0,同时自己的单位又吃了对面单位的反击伤害。说白了就是白给,白给的同时还把自己伤害转移到自己这边。但是你要是换成打对面基地这玩意就是一张西苏,甚至是2费的西苏,只是西苏是基地来承受伤害,这玩意是随机分配给目标,可这效果在竞技场根本不虚
第三,防这张反制的最好方法很难使出来,我自己目前已知的最好防法就是用1攻的单位去试,触发了后送了个单位还是转伤了都不会那么亏,但是竞技场谁会去拿那么多的1攻单位去防这玩意,所以很难防这玩意的
第四,这玩意竟然是铁卡,比作为银卡的极寒陷阱更容易在竞技场抓到,更别说还能抓4张了,直接超越了在复活赛里的圈套和极寒陷阱
总结,这玩意比2费的极寒陷阱更容易抓到的同时上下限和功能性是直接完爆极寒。更别说集合了极寒的费用,圈套,西苏,甚至防空的效果能抓4张的逆天卡。竞技场选芬兰遇到必定抓,根本不嫌多的