是这样的,游戏没有自动寻路功能,只能通过鼠标点地面的方式移动角色。看野外那么多人挂机想知道是怎么做到的,自己用大漠插件可以抓到当前坐标,也通过一些简单的算法计算出目标坐标相对屏幕坐标的偏移量,并且通过多次尝试,基本没有误差,但那只是鼠标点击一次,移动一次角色的效果。
现在的问题是,如果设定多段坐标的话,假设我把抓坐标和点击移动每500毫秒循环一次,到达目标就跳出循环,执行下一次坐标跑路就会面临还没有跑到目标坐标又会读取坐标信息,又会计算屏幕偏移量,这样有时候就会在一个地方上下来回跑动。