如果虚荣诞生在2023-2024年之间,此时平板的普及率大幅提升,芯片能效比更不用说;类moba游戏被大逃杀后浪推前浪,不会有人认为在moba游戏上做加法就是好,此时虚荣只做3v3不做5v5就不会显得落后;2018年虚荣开始急转直下,正是在这一年,iPad pro 2018推出,官方宣传图中,iPad的首次横屏出现,意味着平板电脑正在朝笔记本电脑方向靠拢,逐步摆脱过去“大号手机”的尴尬局面,平板电脑的外设也在逐步完善;如果虚荣诞生于近年,直接打通手机,平板,PC全平台,才应该是这个游戏诞生的样子,每年的苹果发布会也不会只有个远甚在台上作为展示游戏(生化危机、死亡搁浅是移植游戏,iPad和虚荣的设计理念是高度兼容的)
历史不能假设,回忆起2016年初第一次进入虚荣的那一刻(灵猴奥佐版本,当时在iPhone 5C上玩),令人惋惜;今天的移动设备又缺少了一款根植于触摸屏幕的游戏,目前几乎所有热门的榜单游戏都不过是在把PC和游戏主机上面的东西移植过来,其中的区别无非是取舍的多少(除了Supercell全家桶),而虚荣不一样,它曾经站在移动设备和桌面设备的最佳平衡点上
历史不能假设,回忆起2016年初第一次进入虚荣的那一刻(灵猴奥佐版本,当时在iPhone 5C上玩),令人惋惜;今天的移动设备又缺少了一款根植于触摸屏幕的游戏,目前几乎所有热门的榜单游戏都不过是在把PC和游戏主机上面的东西移植过来,其中的区别无非是取舍的多少(除了Supercell全家桶),而虚荣不一样,它曾经站在移动设备和桌面设备的最佳平衡点上