我们将从近期在玩家实战和内部指标表现都十分突出的X教授封锁卡组开始,对游戏作出以下调整,由此缓解来自不同方面的压力。本次调整较大,请务必仔细阅读!
X教授
[更新前]5/1 - 持续:锁定此区域。(不可在此区域添加、移除卡牌等。)
[更新后]5/2 - 持续:移动是在此牌所在区域中添加或移除卡牌的唯一方式。
在过去一年左右的时间里,我们偶尔注意到X教授可能会破坏游戏平衡,但对他的潜力缺少清晰的认知。尽管X教授在灭霸和其他卡组中出场率很高,但他在这些卡组里的表现往往并不亮眼。然而,自上月调整以来,X教授已经来到了新的高度。之所以出现这种结果,不仅因为泽维尔能够应对许多威胁,而且他还能够在众多对战中发挥关键作用。我们不希望看到X教授玩法成为游戏的主旋律,所以我们决定等到现有卡池无法有效克制X教授的时候再对他进行调整。经过调整后,你可以通过换边和移动这两种途径来突破X教授封锁的区域。相较而言,允许移动的意义更为重大。因为可移动的卡牌能够给X教授带来挑战,而且加农炮将会失去一些优势,无法再配合X教授使出组合技。我们知道这样的调整会大大削弱这张卡牌的“传奇性”,所以未来会继续寻找更优的解决方案。
加农炮
[更新前]5/8 - 揭示:移走此牌所在区域中战力最高的1张敌方卡牌。若该卡牌无法移动,则将其摧毁,再在相同位置添加1张石块。
[更新后]5/8 -> 5/7
说到加农炮,他已经连续数周霸榜热门卡牌。其使用率居高不下,甚至还有继续上升的趋势。尽管我们认为,只要削弱X教授就能降低加农炮的强度,但考虑到其强势地位之坚固,以及他在其他卡组中的使用率之高,我们还是决定让他降低1点战力。这样调整应该能够给游戏带来实质性的变化,并帮助其他5费卡牌重回战场。如果在调整之后加农炮表现不佳,我们可以随时将其恢复为8战。
海拉
[更新前]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域。
[更新后]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-2战力。
我们在很多论坛上针对海拉展开过详细的讨论。海拉卡组既有狂热的爱好者,也不乏贬低者,还好基本都保持我们能够接受的范围之内。然而,在关于游戏平衡性的定义中,有一点非常重要,那便是让玩家在遇到难题的时候能找到应对措施。这也是我们在卡池中加入“高战克星”,以此来应对各种棘手难题的核心思路。无论死亡女神和塞拉是否强势,只要玩家认为这两张卡牌可能会带来威胁,他们都可以选择专门带上莫比乌斯来杜绝此类威胁。我们曾尝试将水蛭调整为4费卡牌,也是作为问题的解决办法之一,但从结果来看确实是矫枉过正。我们尝试进行了更细微的调整,但目前还没有看到想要达成的效果。我们还讨论过要在游戏中新增哪一类卡牌才能见效,但新卡牌从开发到上线都需要时间。所以我们这次采取了和吞星十分相似的调整策略,并为卡牌添加了更便于后续调整的功能。
乌木剑(黑骑士衍生)
[更新前]4/0 - 持续:此牌无法被摧毁,且战力无法被减少。
[更新后]4/0 - 持续:无法被摧毁。
严格来说,这样的调整会对海拉造成影响,但这并非我们的本意。我们很高兴看到黑骑士在经过微调之后找到了许多适用的场景,但也认为没有必要让乌木剑完全保持原样,始终保持着过于强势。使用一张不怕尚气的高战力卡牌不失为一种新颖和有效的策略,但若是继续让乌木剑可以无视像异次元空间这样的减战力效果的话就过强了。
红浩克
[更新前]6/9 - 如果回合结束时对手仍有未消耗的能量,此牌+4战力。(若已在手牌中或已揭示并在场上)
[更新后]6/10 - 如果回合结束时对手仍有未消耗的能量,此牌+3战力。(若已在手牌中或已揭示并在场上)
我们怀着沉重和煎熬的心情,再次将红浩克的战力降低了1点。这张牌最初的定位就是战力可调节的“巨兽”,只是目前的调节范围还不足以确保他和其他6费卡牌之间的竞争平衡。这次的调整幅度不大,但看起来已经对这张卡牌在数据上的领先势头起到了抑制作用。很多用到6费卡牌的新颖卡组并没有选择红浩克,他更多是那些不想要费心思打出组合技,而直接简单粗暴获得可观战力的卡组的默认选择。
吉尔伽美什
[更新前]5/7 - 揭示:你已揭示并在场上的其他卡牌中每有1张提升过战力的牌,此牌+1战力。
[更新后]5/7 -> 5/9
在看到一些高战力卡牌的强势表现之后,我们对于吉尔伽美什的调整更加谨慎。考虑到之前偶尔会出现类似肉球和红浩克的过强情况,每次我们在处理这类大牌尤其是作为赛季通行证卡牌的时候都会更加小心。然而,从首周的对战表现看来,我们似乎有点过于谨慎了。 对于新卡牌而言,这样的战力回调来得太快。但考虑到吉尔伽美什赢得魔方的概率过低,我们必须对此做出响应。我们一直以来都想要让玩家在将赛季通行证卡牌加入收藏时,为物有所值而感到开心,但这张卡牌目前的表现并没有达到这个标准。尽管吉尔伽美什和蓝惊奇的组合非常强力,但其备选的组合远比预期要弱,而且适用的卡组也不多。经过这次调整,应该可以确保吉尔伽美什在游戏里展现出他真正的力量。
美国队长
[更新前]3/2 - 持续:你在此牌所在区域的其他持续卡牌+2战力。
[更新后]3/2 -> 3/3
这次我们只对美国队长进行了小幅调整。在上一轮OTA后,以光谱为核心的持续卡组表现低于我们的预期。我们希望能通过这次调整,让美国队长能在更多早期和后期持续卡组中亮相。
山娜
[更新前]3/2 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为1的卡牌添加到每个区域。
[更新后]3/2 -> 3/4
是的,我们又要调整山娜了。山娜这张卡牌的评估难度很大,因为她最终会占据四个槽位,而且在战力方面变化相当大。我们不喜欢多次调整同一张卡牌,现在距离上次调整也已经过去了一段时间。之所以会拖到现在才调整,部分原因是我们原以为仿声鸟和吉尔伽美什的动物园卡组能够带来我们想要看见的提升,只可惜事与愿违。
史泰贡
[更新前]4/6 - 揭示:将此牌所在区域中的1张敌方卡牌移至其他区域。
[更新后]4/7 - 揭示:将此牌所在区域中的1张敌方卡牌向右移动一个区域。
史泰贡虽然表现平平,但其实是一张“宝藏”卡牌。他只是苦于没有稳定的适用场景。而之所以会出现这种情况,我们认为有一部分是因为他的原始效果具有随机性,导致玩家认为这张牌不够强力,从而不选择他。让史泰贡的特殊效果更加明确将有助于为他创造更多的出场空间,甚至可能让史泰贡自己就承担起重要的作用。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!
X教授
[更新前]5/1 - 持续:锁定此区域。(不可在此区域添加、移除卡牌等。)
[更新后]5/2 - 持续:移动是在此牌所在区域中添加或移除卡牌的唯一方式。
在过去一年左右的时间里,我们偶尔注意到X教授可能会破坏游戏平衡,但对他的潜力缺少清晰的认知。尽管X教授在灭霸和其他卡组中出场率很高,但他在这些卡组里的表现往往并不亮眼。然而,自上月调整以来,X教授已经来到了新的高度。之所以出现这种结果,不仅因为泽维尔能够应对许多威胁,而且他还能够在众多对战中发挥关键作用。我们不希望看到X教授玩法成为游戏的主旋律,所以我们决定等到现有卡池无法有效克制X教授的时候再对他进行调整。经过调整后,你可以通过换边和移动这两种途径来突破X教授封锁的区域。相较而言,允许移动的意义更为重大。因为可移动的卡牌能够给X教授带来挑战,而且加农炮将会失去一些优势,无法再配合X教授使出组合技。我们知道这样的调整会大大削弱这张卡牌的“传奇性”,所以未来会继续寻找更优的解决方案。
加农炮
[更新前]5/8 - 揭示:移走此牌所在区域中战力最高的1张敌方卡牌。若该卡牌无法移动,则将其摧毁,再在相同位置添加1张石块。
[更新后]5/8 -> 5/7
说到加农炮,他已经连续数周霸榜热门卡牌。其使用率居高不下,甚至还有继续上升的趋势。尽管我们认为,只要削弱X教授就能降低加农炮的强度,但考虑到其强势地位之坚固,以及他在其他卡组中的使用率之高,我们还是决定让他降低1点战力。这样调整应该能够给游戏带来实质性的变化,并帮助其他5费卡牌重回战场。如果在调整之后加农炮表现不佳,我们可以随时将其恢复为8战。
海拉
[更新前]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域。
[更新后]6/6 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-2战力。
我们在很多论坛上针对海拉展开过详细的讨论。海拉卡组既有狂热的爱好者,也不乏贬低者,还好基本都保持我们能够接受的范围之内。然而,在关于游戏平衡性的定义中,有一点非常重要,那便是让玩家在遇到难题的时候能找到应对措施。这也是我们在卡池中加入“高战克星”,以此来应对各种棘手难题的核心思路。无论死亡女神和塞拉是否强势,只要玩家认为这两张卡牌可能会带来威胁,他们都可以选择专门带上莫比乌斯来杜绝此类威胁。我们曾尝试将水蛭调整为4费卡牌,也是作为问题的解决办法之一,但从结果来看确实是矫枉过正。我们尝试进行了更细微的调整,但目前还没有看到想要达成的效果。我们还讨论过要在游戏中新增哪一类卡牌才能见效,但新卡牌从开发到上线都需要时间。所以我们这次采取了和吞星十分相似的调整策略,并为卡牌添加了更便于后续调整的功能。
乌木剑(黑骑士衍生)
[更新前]4/0 - 持续:此牌无法被摧毁,且战力无法被减少。
[更新后]4/0 - 持续:无法被摧毁。
严格来说,这样的调整会对海拉造成影响,但这并非我们的本意。我们很高兴看到黑骑士在经过微调之后找到了许多适用的场景,但也认为没有必要让乌木剑完全保持原样,始终保持着过于强势。使用一张不怕尚气的高战力卡牌不失为一种新颖和有效的策略,但若是继续让乌木剑可以无视像异次元空间这样的减战力效果的话就过强了。
红浩克
[更新前]6/9 - 如果回合结束时对手仍有未消耗的能量,此牌+4战力。(若已在手牌中或已揭示并在场上)
[更新后]6/10 - 如果回合结束时对手仍有未消耗的能量,此牌+3战力。(若已在手牌中或已揭示并在场上)
我们怀着沉重和煎熬的心情,再次将红浩克的战力降低了1点。这张牌最初的定位就是战力可调节的“巨兽”,只是目前的调节范围还不足以确保他和其他6费卡牌之间的竞争平衡。这次的调整幅度不大,但看起来已经对这张卡牌在数据上的领先势头起到了抑制作用。很多用到6费卡牌的新颖卡组并没有选择红浩克,他更多是那些不想要费心思打出组合技,而直接简单粗暴获得可观战力的卡组的默认选择。
吉尔伽美什
[更新前]5/7 - 揭示:你已揭示并在场上的其他卡牌中每有1张提升过战力的牌,此牌+1战力。
[更新后]5/7 -> 5/9
在看到一些高战力卡牌的强势表现之后,我们对于吉尔伽美什的调整更加谨慎。考虑到之前偶尔会出现类似肉球和红浩克的过强情况,每次我们在处理这类大牌尤其是作为赛季通行证卡牌的时候都会更加小心。然而,从首周的对战表现看来,我们似乎有点过于谨慎了。 对于新卡牌而言,这样的战力回调来得太快。但考虑到吉尔伽美什赢得魔方的概率过低,我们必须对此做出响应。我们一直以来都想要让玩家在将赛季通行证卡牌加入收藏时,为物有所值而感到开心,但这张卡牌目前的表现并没有达到这个标准。尽管吉尔伽美什和蓝惊奇的组合非常强力,但其备选的组合远比预期要弱,而且适用的卡组也不多。经过这次调整,应该可以确保吉尔伽美什在游戏里展现出他真正的力量。
美国队长
[更新前]3/2 - 持续:你在此牌所在区域的其他持续卡牌+2战力。
[更新后]3/2 -> 3/3
这次我们只对美国队长进行了小幅调整。在上一轮OTA后,以光谱为核心的持续卡组表现低于我们的预期。我们希望能通过这次调整,让美国队长能在更多早期和后期持续卡组中亮相。
山娜
[更新前]3/2 - 揭示:随机将1张初始能量消耗为1的卡牌添加到每个区域。
[更新后]3/2 -> 3/4
是的,我们又要调整山娜了。山娜这张卡牌的评估难度很大,因为她最终会占据四个槽位,而且在战力方面变化相当大。我们不喜欢多次调整同一张卡牌,现在距离上次调整也已经过去了一段时间。之所以会拖到现在才调整,部分原因是我们原以为仿声鸟和吉尔伽美什的动物园卡组能够带来我们想要看见的提升,只可惜事与愿违。
史泰贡
[更新前]4/6 - 揭示:将此牌所在区域中的1张敌方卡牌移至其他区域。
[更新后]4/7 - 揭示:将此牌所在区域中的1张敌方卡牌向右移动一个区域。
史泰贡虽然表现平平,但其实是一张“宝藏”卡牌。他只是苦于没有稳定的适用场景。而之所以会出现这种情况,我们认为有一部分是因为他的原始效果具有随机性,导致玩家认为这张牌不够强力,从而不选择他。让史泰贡的特殊效果更加明确将有助于为他创造更多的出场空间,甚至可能让史泰贡自己就承担起重要的作用。 — 以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!