讲真,这玩意当初确实是当做XB的代餐来玩的,但是社畜没有这个圈子,没人陪玩,而且XB从安装到连线一系列的步骤都得天时地利人和才ok,就更拉不动人了……慢慢就变成每天一个人野排个一会。
打GVG系列从NP、无印→FB(甚至还买了force)→MBON到现在,基本上都是玩逗比鸟机整活为主,所以到了这里面,兑换的一共就俩机,一个是风,因为大概是最对位原版的机,另一个是雪鸮,因为当初随便看了一眼武装有手雷和Z雷,还以为可以像巴尼扎古一样扔雷和放圣诞老人一样蒙着玩……结果完全不是这么回事一个月下来,实在是有点难受,主要三点就是星冰网、键位草淡、设计幽默:
1、星冰网,这个就不用讲太多了,反正大家多多少少都体验过,反正我10局里能有2局不卡顿都算多的,通常情况起码会卡,再严重点就是直接比吞PS手柄按键还狠的直接吞操作,再不然就直接闪退呗……这四种情况大概在10局里占1~2:1~2:5~6:0~1;另外也不知道是加速器腊鸡还是真就小霸王服务器,开不开加速器基本都是一个弔样,可是加速WT基本二十局丢包都上不了10%一次,延迟100MS内。打红烧也没问题,所以百思不得其解,也不知道是自己的网问题还是这游戏服务器的问题。
2、键位。客观来讲,这玩意确实在各种考虑上都是需要简化操作的,体感操作上大致也就是佛屎的程度,比佛屎需要的操作多些,但是比正经系列作还是简化很多,即使把本家系列作的援护和相应AMC之类的操作删了也是如此,但是这就是接下来想引出的话了:俺寻思本家系列作不是出在街机就是单独出在PS机上的吧,有出过XBOX吗,那么问题来了,为什么DS手柄要低人114514等,还要在星冰网的基础上奖励个吞键呢,手柄映射更改键位功能也是形同虚设,玩雪鸮这样真的是纯纯搞心态,本身机动性基本全游倒一倒二的水平,唯二的对格斗机挣扎手段全都要带后键,等于两个技能全废,至于拉盾?不好意思DS手柄就算勾了前后也是没用的,只能特射,但是十有八九还是想不到第一时间拉特射去……于是绝大多数局就变成这样:卡的一比→对面格斗机冲过来→企图Z雷迎击/格反→在星冰网和吞键的加持下、10%的可能性是后step一下,这是因为对局难得的没有卡,于是吞了副格/三角;80%+的可能性是没有任何反应,10%-的可能性是单独吞后方向键,大概是卡的时候正好卡掉了后方向键输入但是没卡到后面的指令,于是在对面视角里就是傻傻的扔个雷/出N格上前白送……所以现在基本不打天梯,怕野排坑队友,而且这种情况打真就是白送。从昨天还是前天的更新来看,重新构筑指令映射对DS手柄来说与其说是吞键缓解,更像是强行把本来吞掉的指令并行放出来,于是就变成比如想打个后射,结果反映出来的是先后step,然后在后step结束的瞬间把后射打出来要说改善吞键吧,某种程度上来说算是,但是玩起来感觉又不是那么回事。再加上星冰网加持,只能说问题改善了吗,如改……
3.设计幽默。抛开上面两点憋屈的问题,这一点就纯纯是不卡的情况下的问题了:雪鸮这个机的立回思路大致上类似巴尼扎古,不能靠得太近,也不能离的太远,不然不是白给就是毫无威胁;主力武装一定程度上都是靠摸奖。问题是,巴尼扎古就算把援护删了,他除了射CS和格CS/觉醒技是足止武装,再加上个后格放圣诞老人(本质上和雪鸮后副格一样是迎击格斗机的,不过放圣诞老人还能切援护诱导)主力的机枪和手雷都是非足止的,雪鸮倒好,在之前更新前所有武装足止,现在也就只有个主射非足止。指望这玩意靠主射打伤害?而且巴尼扎古就算没援护,也有足够的自卫力,实在不行玩自爆和格斗机换时间换血都行,格斗机一般不会没事去找巴尼扎古的麻烦,因为自讨没趣。雪鸮呢?抛开星冰网和吞按键,格反和Z雷的装填时间只能用搞笑来形容,反正是不是格斗机看见雪鸮都和看见肉一样反正往死里冲就是了,反正野排敌人给不给解不解围全看运气,我遇到的情况基本都是22野排60-70%会变成伪11,一局下来一看结算四个人里就我一个能看情况解围一下。而主力打法上就更搞笑了,巴尼扎古手雷4秒回满,扔出和引爆都非足止,且都有取消路线,有足够压制力打中距离,雪鸮呢?体感上1秒+的副射转枪抬手+定身(具体多久也没数),意味着随便一个有BR的哪怕绿锁给你一发,你也只能跑。想做老六援护?除非对面完全放置你,你就慢慢用倒一倒二的机动性去追吧,好不容易进红锁了一个抬手还没结束对面已经冲脸上了。那好,看见格斗机来就提前准备一下吧,格反和Z雷的填装时间只能用搞笑来形容,都只有一发不说,装填完的时间已经够被两套连死了。顺便一提,N副格的诱导和弹速还有装填时间也只能用幽默来形容,别指望能靠那个扔到人。好了,你以为这些已经幽默完了吗,没有哦,还有个重磅级的:在本家和这里,巴尼扎古和雪鸮的觉醒思路也是一致的,也就是觉醒时大幅强化自机压制力,做一个时限强化机,可具体到实际操作上就大幅变味了:巴尼扎古觉醒完一手三方向雷做地毯轰炸机,觉醒的时候能逼对面走位,而且大概率能靠爆弹战术换掉对面很多血,根本不需要凹觉醒技;雪鸮呢?不全觉血亏,好,等你全觉完发现,不凹觉醒技不行,不凹的话等于废产。那好吧,你凹一下试试?对不起,强制切视角,给你一个1秒+的定身切视角大特写,生怕对面不知道自己是个靶子[表情]幽默程度和贝尔塔大刀可以说是卧龙凤雏。退1919810步来说,非要做这个大靶子,那能不能像本家一样能手动取消切视角,让我起码能BD一下再做大靶子?答案是不行,只能看着自己被打。那么在经过幽默武装+幽默觉醒技的摧残之后,可以把之前的血量换回来吗?答案是得看对面给不给你这个面子了。原因很简单,即使凹了觉醒技,雪鸮的副射还是那么幽默,只是把原来的抬手时间减成原来的大概四分之一到三分之一,并且完全足止,就这种程度官方居然还觉得太强,在之前的修正里还加了抬手时间。我就问官方你们自己玩这个机吗,这怎么想得出来的?而且这玩意诱导也很一般,即使红锁,对面在持续喷射的时候也是基本打不中的,注意不是BD和step哦。那么这么一个武装它的伤害是多少呢?答案是不如BR三连讲实话,这个破副射不如NT1的射CS一根毛,人家弹速诱导枪口补正样样优秀,还自带射击盾,还只要憋一秒半。也不如力天射CS一根毛,人家二阶段全图红锁,做后卫实打实有用,威力也看得过去在以上一系列因素下,这个机毫不意外的成为了天梯胜率倒一倒二,甚至都没人会去ban这搞笑玩意,这已经不能用鸟机来形容了,基本就是产废,就这么一台产废官方还削,我都完全不明白意义是什么。真的,不想做1500的射击机可以不做,没必要做这么一个看似有玩具武装实则翔里还下毒的玩意来搞玩家
打GVG系列从NP、无印→FB(甚至还买了force)→MBON到现在,基本上都是玩逗比鸟机整活为主,所以到了这里面,兑换的一共就俩机,一个是风,因为大概是最对位原版的机,另一个是雪鸮,因为当初随便看了一眼武装有手雷和Z雷,还以为可以像巴尼扎古一样扔雷和放圣诞老人一样蒙着玩……结果完全不是这么回事一个月下来,实在是有点难受,主要三点就是星冰网、键位草淡、设计幽默:
1、星冰网,这个就不用讲太多了,反正大家多多少少都体验过,反正我10局里能有2局不卡顿都算多的,通常情况起码会卡,再严重点就是直接比吞PS手柄按键还狠的直接吞操作,再不然就直接闪退呗……这四种情况大概在10局里占1~2:1~2:5~6:0~1;另外也不知道是加速器腊鸡还是真就小霸王服务器,开不开加速器基本都是一个弔样,可是加速WT基本二十局丢包都上不了10%一次,延迟100MS内。打红烧也没问题,所以百思不得其解,也不知道是自己的网问题还是这游戏服务器的问题。
2、键位。客观来讲,这玩意确实在各种考虑上都是需要简化操作的,体感操作上大致也就是佛屎的程度,比佛屎需要的操作多些,但是比正经系列作还是简化很多,即使把本家系列作的援护和相应AMC之类的操作删了也是如此,但是这就是接下来想引出的话了:俺寻思本家系列作不是出在街机就是单独出在PS机上的吧,有出过XBOX吗,那么问题来了,为什么DS手柄要低人114514等,还要在星冰网的基础上奖励个吞键呢,手柄映射更改键位功能也是形同虚设,玩雪鸮这样真的是纯纯搞心态,本身机动性基本全游倒一倒二的水平,唯二的对格斗机挣扎手段全都要带后键,等于两个技能全废,至于拉盾?不好意思DS手柄就算勾了前后也是没用的,只能特射,但是十有八九还是想不到第一时间拉特射去……于是绝大多数局就变成这样:卡的一比→对面格斗机冲过来→企图Z雷迎击/格反→在星冰网和吞键的加持下、10%的可能性是后step一下,这是因为对局难得的没有卡,于是吞了副格/三角;80%+的可能性是没有任何反应,10%-的可能性是单独吞后方向键,大概是卡的时候正好卡掉了后方向键输入但是没卡到后面的指令,于是在对面视角里就是傻傻的扔个雷/出N格上前白送……所以现在基本不打天梯,怕野排坑队友,而且这种情况打真就是白送。从昨天还是前天的更新来看,重新构筑指令映射对DS手柄来说与其说是吞键缓解,更像是强行把本来吞掉的指令并行放出来,于是就变成比如想打个后射,结果反映出来的是先后step,然后在后step结束的瞬间把后射打出来要说改善吞键吧,某种程度上来说算是,但是玩起来感觉又不是那么回事。再加上星冰网加持,只能说问题改善了吗,如改……
3.设计幽默。抛开上面两点憋屈的问题,这一点就纯纯是不卡的情况下的问题了:雪鸮这个机的立回思路大致上类似巴尼扎古,不能靠得太近,也不能离的太远,不然不是白给就是毫无威胁;主力武装一定程度上都是靠摸奖。问题是,巴尼扎古就算把援护删了,他除了射CS和格CS/觉醒技是足止武装,再加上个后格放圣诞老人(本质上和雪鸮后副格一样是迎击格斗机的,不过放圣诞老人还能切援护诱导)主力的机枪和手雷都是非足止的,雪鸮倒好,在之前更新前所有武装足止,现在也就只有个主射非足止。指望这玩意靠主射打伤害?而且巴尼扎古就算没援护,也有足够的自卫力,实在不行玩自爆和格斗机换时间换血都行,格斗机一般不会没事去找巴尼扎古的麻烦,因为自讨没趣。雪鸮呢?抛开星冰网和吞按键,格反和Z雷的装填时间只能用搞笑来形容,反正是不是格斗机看见雪鸮都和看见肉一样反正往死里冲就是了,反正野排敌人给不给解不解围全看运气,我遇到的情况基本都是22野排60-70%会变成伪11,一局下来一看结算四个人里就我一个能看情况解围一下。而主力打法上就更搞笑了,巴尼扎古手雷4秒回满,扔出和引爆都非足止,且都有取消路线,有足够压制力打中距离,雪鸮呢?体感上1秒+的副射转枪抬手+定身(具体多久也没数),意味着随便一个有BR的哪怕绿锁给你一发,你也只能跑。想做老六援护?除非对面完全放置你,你就慢慢用倒一倒二的机动性去追吧,好不容易进红锁了一个抬手还没结束对面已经冲脸上了。那好,看见格斗机来就提前准备一下吧,格反和Z雷的填装时间只能用搞笑来形容,都只有一发不说,装填完的时间已经够被两套连死了。顺便一提,N副格的诱导和弹速还有装填时间也只能用幽默来形容,别指望能靠那个扔到人。好了,你以为这些已经幽默完了吗,没有哦,还有个重磅级的:在本家和这里,巴尼扎古和雪鸮的觉醒思路也是一致的,也就是觉醒时大幅强化自机压制力,做一个时限强化机,可具体到实际操作上就大幅变味了:巴尼扎古觉醒完一手三方向雷做地毯轰炸机,觉醒的时候能逼对面走位,而且大概率能靠爆弹战术换掉对面很多血,根本不需要凹觉醒技;雪鸮呢?不全觉血亏,好,等你全觉完发现,不凹觉醒技不行,不凹的话等于废产。那好吧,你凹一下试试?对不起,强制切视角,给你一个1秒+的定身切视角大特写,生怕对面不知道自己是个靶子[表情]幽默程度和贝尔塔大刀可以说是卧龙凤雏。退1919810步来说,非要做这个大靶子,那能不能像本家一样能手动取消切视角,让我起码能BD一下再做大靶子?答案是不行,只能看着自己被打。那么在经过幽默武装+幽默觉醒技的摧残之后,可以把之前的血量换回来吗?答案是得看对面给不给你这个面子了。原因很简单,即使凹了觉醒技,雪鸮的副射还是那么幽默,只是把原来的抬手时间减成原来的大概四分之一到三分之一,并且完全足止,就这种程度官方居然还觉得太强,在之前的修正里还加了抬手时间。我就问官方你们自己玩这个机吗,这怎么想得出来的?而且这玩意诱导也很一般,即使红锁,对面在持续喷射的时候也是基本打不中的,注意不是BD和step哦。那么这么一个武装它的伤害是多少呢?答案是不如BR三连讲实话,这个破副射不如NT1的射CS一根毛,人家弹速诱导枪口补正样样优秀,还自带射击盾,还只要憋一秒半。也不如力天射CS一根毛,人家二阶段全图红锁,做后卫实打实有用,威力也看得过去在以上一系列因素下,这个机毫不意外的成为了天梯胜率倒一倒二,甚至都没人会去ban这搞笑玩意,这已经不能用鸟机来形容了,基本就是产废,就这么一台产废官方还削,我都完全不明白意义是什么。真的,不想做1500的射击机可以不做,没必要做这么一个看似有玩具武装实则翔里还下毒的玩意来搞玩家