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竟然没人聊镜头问题吗?顺便好好聊聊打击感
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幼幼也友爱的说
身不由己
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仅从目前漏出的试玩加闭门这一点来说,我作为魂白金玩家,只狼白金玩家,怪猎世界玩家,仁王系列玩家,大表哥2里1400小时玩家,以上平均每一作花费时间超过200小时,魂3起码700小时,我判断这游戏是ARPG游戏里第一档级别,这视频漏出来后我看了起码不下10遍,游戏镜头调度简直绝了,再加上还在藏,如果后面惊喜更大,这游戏绝对有年度实力,话摆在这不怕回旋镖。
我现在没绑定小黑盒,串子想清楚了在说话,让我看看你的游戏鉴赏水平如何
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1楼
2024-06-16 15:30
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幼幼也友爱的说
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镜头是不懂的云玩家们最忽视能体现打击感的地方:
如果是真爱粉,我建议好好观察下,打刀郎教头里5:47秒左右处,猴子的戳棍是先拉远,再拉近人物近距离特写,最后还原普通观察视角,整个镜头调度三次,可以说行云流水,这绝不是一般人搞的,显然是动画师高手专门调教过的,这就是最体现打击感的地方,老玩家看到这里只会感到一个字一个字:爽
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2楼
2024-06-16 15:31
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同样是黑熊精,第一次出现就被猴子使用了科隆的聚形散气,这里镜头拉的很近,重点放大了脚踹的波纹和粒子特效,再仔细听音效清脆声很大,配合怪物起身的受身动作,完成了一次教科书般的打击过程,之后镜头再拉远看到黑熊精体型,镜头简直丝滑。后面在黑熊精出招的时候又一次特意拉远镜头可以看清boss每一招一式,整个过程你会觉得违和吗?这就是功力,根本不是b站随便哪个大神就能做的
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5楼
2024-06-16 15:31
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打击感是一系列过程,包括:人物出招、能量特效(打击点能量瞬间爆发的特效以及后续的能量扩散)、镜头调动(最被忽视也体现功力的一点,人物镜头的拉伸和放大怎么调整的有冲击力是一门学问)、音效的配合、手柄的震动、受击方的受击反馈(人物抖动,镜头抖动,符合打击方向的力学移动)、特效能量最后扩散、攻击动作的抽帧(在打击瞬间会抽帧)等等,这简直是一门学问,其中最考验的就是动画师的镜头调度能力,没这个功夫,打击感瞬间失去一半效果,所以那些动不动打击感的收收味,别秀你那点三瓜俩枣的东西
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6楼
2024-06-16 15:32
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幼幼也友爱的说
身不由己
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综上所述,仅目前我这个肤浅的arpg老玩家来看,黑神话仅从透露出来闭门来看十分优秀,我是迫不及待上手的
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9楼
2024-06-16 15:33
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