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不会吧 感觉吧里大部分人都不知道黑神话的硬直动画触发机制啊

只看楼主收藏回复

就没人说过黑神话的硬直触发逻辑吗 怎么到现在还一堆说黑神话战斗回合制 没交互的 只能在那滚的 啊? 我刚看到去年试玩直播的时候就知道黑神话的硬直触发机制了 怎么感觉大部分人还是人云亦人啊 外面人云也就罢了 吧里还云啊?
黑神话的硬直触发机制是按单次攻击伤害值算的 也就是每个怪物都有一个韧性值 这个韧性值和别的游戏的累计韧性条不一样 他有一个固定数值或者说是对单次伤害的承压值 也就是说猴子的单次攻击不管轻攻击 重攻击还是蓄力攻击只要单次攻击伤害超过这个值就可以打出怪物的硬直而且可以打断怪物的出招动作 然后每个怪物自身的韧性值都不一样 一般是人型怪最低 然后中型怪 大型怪这种顺序往上提高韧性值 还有每个怪物出招的时候会自动提高自身韧性值 这也是为什么很多人形怪猴子一开始平a能打出硬直 但怪物出招的时候就不顾猴子平a伤害放招式的原因 也就是说只要你单次伤害够高 你可以随意打断敌人的出招 哪怕敌人招式已经出手了都可以打断
闪避只是积攒棍势的一个主要手段而已 你把它换成格挡也是一个意思 可以参考剑星的战斗系统 完美闪避 完美格挡都可以积攒那个能量条 能量条相当于蓝条 有就可以放技能 没有就放不了技能 这跟猴子的棍势系统提升变招伤害一个逻辑 只不过游科觉得猴子应该以飘逸为主所以没有选择格挡作为这个核心系统的积累方式而是闪避
但也提供了类似弹反的铜头铁臂作为补充 铜头铁臂也是类似于上面那个硬直触发机制设计的法术 它的原理也是按照韧性值来触发的 也就是猴子进入石化状态后自身会有个韧性值 如果怪物打过来的那一招单次伤害超过了石化的阈值上限 猴子就会被打出石化状态 被打出硬直但不会受到伤害 反之 如果怪物那一下攻击伤害不够这个阈值 那么怪物就会被弹出大硬直
猴子平a也可以积累棍势 也就是说黑神话是鼓励玩家在战斗中边打边完美闪避积攒棍势 然后抓住怪物的出招时机用不同棍法的单次攻击打出怪物硬直进而造成可以追击的情况 还有定身 铜头铁臂 金蝉脱壳这种很op的技能可以找回战斗主动权 哪怕你失误了 这些技能也是你的底牌 也不用担心因为猴子平a动画时间过长会限制玩家的机动性 猴子的闪避优先级很高 是可以打断任何你正在进行的动作动画 而且闪避之后你依然可以接着之前的连招动作继续连招 也就是猎天使里的offset系统
综上所述黑神话的战斗系统绝对不是回合制 如果打成回合制那只能说确实是你的问题 如果不信可以去看看b站尾巴尾巴无伤虎先锋的视频 那个视频是大概掌握了黑神话的战斗核心 打起来一点不难 而且观赏性很高 虽然尾巴打得没那么流畅 主要是因为有很多整活时间


IP属地:辽宁1楼2024-06-16 15:49回复
    我赞同


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-16 16:07
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      是的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-16 16:09
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        赞同,这个硬直机制,我也发现了(本质上是动态的比大小)。和魂类那种积累值是不一样的。所以理论上黑神话是可以把boss用硬直活活打死的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-16 16:12
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          是的,我也发现了,有人总想要受击反馈,但猴子耍的棍子每次普攻明显都是多段攻击,难不成每段都给你来次硬直,那不直接被悟空控到死?还给悟空设计重攻击派生干嘛?
          仁王也有这种设计逻辑,攻击频率快的武器,比如双刀手甲锁链这种快的往往是最后一段才能给怪打出硬直反应,而大太刀大斧每段几乎都有硬直。
          有些人感觉要么是云要么没脑子。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-16 16:18
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            说点魂小鬼能听懂的词,其实就是黑猴里面只有冲击力的系统,没有韧性系统。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-16 16:23
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              好长不看,但老衲想说的是有的高端玩家只认砍一下,怪就抽抽一下的游戏,然后就砍砍砍,怪就一直抽抽……比如


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2024-06-16 16:23
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                赞同,希望到时候游戏教学关能好好教这些。


                IP属地:瑞士来自Android客户端8楼2024-06-16 16:24
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                  他们想要的是造梦西游猴子djdjdj捅到死的那种


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-16 16:24
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                    哟,分析的好透彻!每个怪物都有一个韧性值 这个韧性值和别的游戏的累计韧性条不一样 他有一个固定数值或者说是对单次伤害的承压值 也就是说猴子的单次攻击不管轻攻击 重攻击还是蓄力攻击只要单次攻击伤害超过这个值就可以打出怪物的硬直而且可以打断怪物的出招动作


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-21 10:16
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                      数据来源呢?自己测试的?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-23 04:30
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