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必须吐槽一下这个战斗机制了

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这个游戏的战斗机制就没人感觉特别不舒服吗,秒小怪基本是不存在的,如果你按自动,更是能磨到你睡着。
第一点,站位问题,这个涉及了两个点,第一个是AOE角色,另一个是DEBUFF角色,AOE只能打到能碰到的怪,如果你不放23号位,永远只能打2个怪,你放23号位,特别是2号位,不过两回合就躺,特别奇葩,另个是DEBUFF角色,你的群体减益也是不放23号位,永远只能打到2个怪,相比BUFF角色能全体增益,这不变相减弱DEBUFF角色吗?
最后一点,能量问题,初始的能量强制你第一回合只能选择普工或者小技能,就不能设置初始50能量,起手打一波爆发把小怪清了吗,不行,你就得慢慢磨,等你能量好了,怪都残血了,放不放大招有所谓吗,都过几个回合了,强行拖你回合时间节奏,所以说为什么有的人打着打着就睡着了,甚至太慢后面直接不想玩了。
福利就不说了,公测不提高直接寄。


IP属地:广东1楼2024-06-16 18:59回复
    还有一点比较幽默,我方一起放技能然后被速度快的小怪插队?我给个奶还要在角色挨打前预判?我奶的时候还能被小怪插队沉默的?


    IP属地:广东2楼2024-06-16 19:49
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      有很多人说“借鉴”的多娜多娜,我没玩过就去看了看视频,第一眼就绷不住了,人家黄油都知道关于距离的机制要给玩家战斗中换位的选项,新月就是不给


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-06-16 20:58
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        另外关于别扭的每回合行动,疑似因为制作组要加一个背面视角的噱头,统一行动的话,一回合就只会有一次背面转侧面,如果是传统回合制,每次角色行动都要换视角一回合晃你四次评价是因噎废食


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-06-16 21:01
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          站位是为了以后推出能打能抗的阶段性大C角色膨胀方向已经定好了
          初始能量是为了以后推出加初始能量的卡带现在不就有紫卡带是初始+6能量嘛


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-16 21:21
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            这个站位不能带来游戏性提升,就是没什么用。我玩暗黑地牢还想着队员换位,实体卡位,根据职业配队。这边就是个简单的放中间多打一人但是仇恨高。强制拉主c的生存数值,强制练奶辅续航打长线。很多关键命座减能耗,直接决定长线实力。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-16 22:22
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              如果他策划不是拍脑袋想的站位设计,那么以后必然会开发相关机制:
              召唤物:指定召唤在哪两个角色中间,造成推挤错位,躲避攻击
              角色换位:简单换位,换位加回血,换位加增伤
              前后场换人:支援位技能是入场技,什么动作手游操作
              跳格子技能:闪电链,隔一个人跳一下的多段攻击,只剩两个才会反复跳
              门板夹技能:攻击左右两边单位,如果只剩一个就被夹爆受大量伤害
              多次判定技能:对占多个格子的大体型造成多次伤害


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-16 22:28
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