我保底了一个火猫,然后就感受到这游戏的抠搜了
1.等级升级材料到8图还是20个以内,5星角色等级上限50级,全吃完也就30级
2.装备有6个栏位,每个栏位的装备升级材料都是独立的.....无语
3.一个角色3个技能,每个技能6次升级,每次升级都需要消耗非常稀少的材料
另外这游戏的本职工作也奇奇怪怪的
1.做了个模拟社交软件的界面,角色跟你在社交软件上面互动,给你传攒劲的图片,你需要回复角色来推进互动,回复消耗体力,大概一天能看一张图的样子。且纯静态。
2.动态cg主要在角色界面的养成功能里,养成升级给属性点,养成到6级解锁cg,养成材料是日常本可掉,但是算了下一个角色解锁cg大概要300个左右高级材料,日常高级本打一次还只有几率掉落不是稳定出。
3.战斗过程有战损和技能动画,但是平时在角色界面不能看,只能进入人机训练场操作打出来回看(奇葩),而且这个基本占据本游8成的hero内容
4.推图动态adv,质量还可以,就是太少了,8图8个。
好处是:
角色不需要重复抽,角色有升星机制,理论上3星的初始角也能升到6星(升星材料也是极缺,约等于樱境宝晶的获取难度)