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单开一贴说说指引和地图设计问题,这感觉是目前最大的缺点了

只看楼主收藏回复

相较于果冻水这么的,这才是比较致命的问题


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-17 08:21回复
    先谈问题
    1游戏第一大关地图很平
    2有岔路,没地图



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-17 08:22
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      这不有意为之吗,到时候多走走呗,实在不行就等攻略


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-17 08:23
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        没内置地图这个问题挺大的,起码低难度给一个吧


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-17 08:24
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          讲真的,指引差是我觉得最容易让人游戏体验吃矢的一个问题了,你想打个特定boss绕半天路绕来绕去找不到真的很让人红温,你说可以看攻略,问题是有地图的情况下看攻略,看看别人跑到地图哪边,我看一眼就可以自己摸过去了,没地图只能一边看一边走,我觉得挺麻烦的


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-17 08:25
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            地图设计就这样了,这个连很多大厂都做不到的难题,游科感觉已经在用堆BOSS的形式尽力避免跑图的无聊,而且我觉得黑风山这种自然环境和小雷音寺这种建筑应该设计思路也不大一样,只能说想在黑猴玩到魂系那种精妙地图设计的可能性应该不大了,就算有,数量应该也不多


            IP属地:广东7楼2024-06-17 08:26
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              试玩又不是全部内容?你怎么知道没指引?你是从来没玩过试玩游戏不知道正式版差距有多大?


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-17 08:29
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                地图引导的问题 我在想是不是可以加入一个召唤土地公公问路的手段 西游里大圣就经常这么干,而且土地公公建模不也是现成的嘛


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-17 08:29
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                  举几个别的游戏做例子,首先是星空,星空当时没小地图就是很让人诟病的一个点,摸不清东南西北,其次是怪猎,怪猎虽然有地图有导虫,但是楼主在古代树森林找龙人还是看了攻略才找到,自己绕来绕去绕半天找不到,最后是古墓丽影,古墓丽影也好像没地图来着,问题是别人是纯箱庭游戏啊,往前走就行了,不像黑神话这种给一个大地图还有好几个岔路(ps:看up的视频,很多人打到灵虚子都没找到赤潮在哪拿,这也说明了指引弱带来的吃矢问题)


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-17 08:30
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                    宫崎英高也干了


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                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-17 08:32
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                      线性游戏没地图还挺正常的吧,大概率是不太好做


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-06-17 08:32
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                        现在最乐观的点在于,据芒果冰推测,引导信息是可以补的,如果820正式上线的时候把地图和小地图加上,或者再来点土地老儿引路,一个筋斗云上天俯瞰地图这种设计,那我觉得香槟可以直接拉满了





                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-17 08:34
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                          魂也没地图啊,别人还是立体箱庭地图,也不影响很多人跑多了,脑子里直接有地图了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-06-17 08:35
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                            我寻思是没经历过dos时代么,那个时代的rpg都没有地图指引,全靠自行脑补。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-06-17 08:38
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                              完全没有地图确实有点难受,法环好歹还有个大地图。要是地图再复杂一点,不爱看攻略的仓鼠会疯掉的


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-06-17 08:40
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