怪多不合适?那怪少? 反正怪多和怪少我选择怪多的,别说什么适中,怎么才叫适中,两个对比总有一个多一个少
而且今天放出的基本是0剧情0支线的,游科基本也是要up们展示和表达下战斗系统的想法而已,如果正式版加上主线支线任务,主线CG,主线支线对话,NPC交互,再加点解谜(虽然有不少up说解谜元素少),那就不会像2.5小时非要打11个boss一样了,大家都想着见完所有boss来"展示下成果",风景和剧情都不管了
而且今天放出的基本是0剧情0支线的,游科基本也是要up们展示和表达下战斗系统的想法而已,如果正式版加上主线支线任务,主线CG,主线支线对话,NPC交互,再加点解谜(虽然有不少up说解谜元素少),那就不会像2.5小时非要打11个boss一样了,大家都想着见完所有boss来"展示下成果",风景和剧情都不管了