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为啥怪多会变成一个缺点?

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怪多不合适?那怪少? 反正怪多和怪少我选择怪多的,别说什么适中,怎么才叫适中,两个对比总有一个多一个少
而且今天放出的基本是0剧情0支线的,游科基本也是要up们展示和表达下战斗系统的想法而已,如果正式版加上主线支线任务,主线CG,主线支线对话,NPC交互,再加点解谜(虽然有不少up说解谜元素少),那就不会像2.5小时非要打11个boss一样了,大家都想着见完所有boss来"展示下成果",风景和剧情都不管了


IP属地:福建1楼2024-06-17 12:57回复
    怪多在主角性能低下的游戏里绝对是缺点,魂类游戏堆怪会被飞吗问候。在性能高的动作游戏里会采用镜头外的怪低攻击欲望的套路,不然就是像忍龙2那样通关zj快速斩杀敌人触发处决动画,或者使用有无敌帧的技能在怪堆里游泳,战神前面的作品也是利用处决无敌来度过群怪,不过奎的武器确实适合群怪作战,要不雅典娜怎么给这个他,怪多不多看游戏基本架构,你要是无双游戏或者暗黑like,那肯定是越多越好


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-17 13:07
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      密度分布是有讲究的,这就是关卡设计的一部分。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-17 13:08
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