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你们都是怎么学习ma2控台的呀,新手小白已经不知道该如何下手了

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你们都是怎么学习ma2控台的呀,新手小白已经不知道该如何下手了


IP属地:贵州1楼2024-06-17 17:43回复
    看教程,玩模擬器


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-17 20:04
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      个人认为零基础ma2初学者最重要的是建立一个自己的工作区。MA2控台为什么难上手,因为它自由度太大了,一开始上来就是一个白板,什么都没有,什么都做不了,需要从头搭建一个工作区才可以开始工作。
      灯位图Layout View和选色盘Color Picker是工作区中最重要的两个窗口,因为它们为最基本的灯具选择和操控提供了直观的可视化手段。全局预置列表Preset All和不同属性(亮度Dimmer、位置Position、颜色Color等)的预置列表可以帮助你对一些满意的灯具参数进行暂存,以便后续编灯时调用。
      效果列表Effects pool也是一个很重要的工具,用好效果,不需要编置多步程序就可以做出绚烂的灯光动效。值得一提的是效果列表里的默认效果预设是需要载入的,在Setup-Impot/Export-Import-Effects里面。
      把这些常用的窗口在主屏幕上拉好,然后依次点击Store键和右侧的视图栏来保存当前的工作区配置。


      IP属地:北京3楼2024-07-08 23:43
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        第二个难点在于灯具的配接以及灯位图的建立,这个有很多教程可以找。灯具配接完毕后,输入“Fixture+起始灯号+Thru+终止灯号”来选中这些灯具,然后输入Store Layout 1将其保存到1号灯位图中。用相似的方法可以建立多张灯位图,每张囊括不同的灯具。灯位图建立后,点击灯位图右上角的按钮即可翻页,点击灯位图窗口的Setup即可调整各个灯具在灯位图中的位置。
        灯位图配置好之后,退出Setup模式,框选所有灯具并缓缓推动滚轮,确认所有灯具完全亮起;随后按动Solo并反复按动Next键,每次点亮一个灯具,确认灯位图中灯具的位置和实际情况下灯具的位置相吻合,最后按三次Clear清除编辑内容并熄灭所有灯具。


        IP属地:北京4楼2024-07-08 23:51
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          灯位图配置好后,即可利用主屏幕的下边栏、四个多功能编码器摇轮、亮度滚轮和选色盘窗口对灯具进行手动操作。Full按钮可立即将所选灯具完全点亮,双击Full按钮则可将其所有颜色通道都设置到最亮(对RGB灯具而言);双击小数点则可立即熄灭所选的灯具。
          在调试好灯效后,如果想要把当前的状态保存成一个场景,只需在灯位图中框选选中所有想要保存的灯具,按下Store按钮,然后按下任意一条推杆正下方第一个按钮(1-15)即可将当前场景保存到推杆上。按3次clear清除,然后推起推杆,即可放出刚才编好的灯效。
          按Assign再按推杆下方的第一个按钮,则可对这条推杆及其三个相关按钮的功能进行编辑,比如设置点动(flash)、临时点动(temp)、自锁按钮(toggle)、击拍定速(learn)等功能。
          101-115按钮上也可以存储灯效场景,但默认模式为go(单次触发),建议用assign键将其改为flash点动或者toggle自锁,方便使用。
          同一条推杆可以存储多个场景,形成一个类似PPT的场景序列。按edit再按推杆下方第一个按钮,可以对场景序列的淡入淡出时间、自动切换时间等进行设置。
          按下Select再按推杆下方第一个按钮,可以将该推杆的场景序列选中,选中的场景序列可以由右面的两个大推杆和三个按钮控制。大推杆1控制场景序列的总强度(与对应的小推杆联动),大推杆2控制序列中当前场景到下一个场景的手动淡入淡出切换(类似导播台上T形扳闸的功能),下面的按钮则可以直接控制“切换停止”“上一场景”“下一场景”。
          以上就是一些基本的操作介绍,更多功能可以自己多看多摸多玩多试,自己摸索,很多功能感性理解可能比理性学习更直观更印象深刻。


          IP属地:北京5楼2024-07-09 00:02
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