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关于灵魂潮汐游戏性质的问题

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此前在汐吧已经关于此问题,与不少人讨论(或者是争论)过了,结合此前节奏和我的一些个人思考,故成此文
正篇开始之前,我想提醒大家,在观看此文前请暂时放下贴吧惯有的二极管思维方式,这样可以有助于理解文章内容和主旨,也希望大家看完后能够多思考一下


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-06-17 18:32回复
    芳泽堇suki、zzz在这种85、普罗米特斯盗社被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先,毋庸置疑的是,灵魂潮汐实机角色全女,主角性别为男,是一款非常典型的后宫向二游,这是潮汐在确立自己游戏性质后不可磨灭的印记,也是潮汐能立足于二游圈基础中最为基础的部分,是任何人都无法改变的
    然后在此基础上,潮汐在主线玩法上具有跑图,迷宫,解谜,剧情等要素,是非常标准的日式drpg手游
    另附比较传统的drpg游戏的定义:
    DRPG(DungeonsRole-playing game):地下城角色扮演游戏。最早的CRPG就是DPRG,只不过随着后面各种各样RPG子类的发展而区分叫做DRPG。因为TRPG中《龙与地下城》(DND)大受欢迎,到了PC上,CRPG最开始也是脱胎于TRPG,所以DRPG又被称为DND式RPG,如《巫术》


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    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-06-17 18:42
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      于是,在确立了自己的定位和玩法,加之游戏本身的特色之后,潮汐算上正式踏上了自己的征途
      自从2021.8.24开服之后,潮汐的游戏内容陆续吸引来许多玩家进行游玩,他们中的大部分人都对游戏进行过尝试后,因为各种原因选择了放弃,但很幸运的,我和一众玩家也受到吸引,留在了新月大陆
      时至今日,虽然昔日的玩家规模到了今天已然十不存一,但却经历了近三年的风雨过后仍存活与此,相比发布同期甚至是后续发布无数二游的尸体而言,潮汐无疑是幸运的,即使这将近三年的时间里错漏百出,千疮百孔,潮汐还是用自己的独到之处留住了尽可能多的玩家
      那么,潮汐的独到之处在于何?
      答案也许能从人偶师和人偶们的羁绊上寻找得到


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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-06-17 18:54
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        42个来自不同世界但与人偶师互相回应的灵魂,42位性格各异但以人偶师为心中唯一的女孩,42种各不相同但是能够汇聚到一处的幸福,这就是让我和许多人留下来的原因
        这也是潮汐能够一直被称为后宫向二游的最重要的原因,并且一直持续到了今天
        但这篇文章要着墨之处并不在游戏之中,而是由游戏映射出的荒诞的虚拟世界


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        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-06-17 19:02
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          后宫向二游也并非潮汐的首创,远了不说,就说最近几年,也有很多同类型的游戏出现在网络之中,比如大小碧蓝,pcr等等
          (虽然转头一看,这些游戏的现状,其中的大部分也是够令人唏嘘)
          一开始这类游戏的玩家一般都表现的比较温和,大家都在游戏里养老婆,对玩家游戏的传播也是通过类似传教的方式慢慢向其他玩家进行推广,一传十,十传百,很多被引起了兴趣的玩家逐渐加入到了这一行列中,成为了玩家中的一员,就这样,此类游戏的玩家群体也在不断的扩大
          但玩家群体的扩大也势必会引来很多问题,就比如说,玩家群体的扩大,也注定玩家之间的素养参差不齐,争吵和讨论可以说无时不刻不在进行着,而引起讨论的其中一个方面,就是游戏类型的问题


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          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-06-17 19:21
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            在讲到游戏类型的问题之前,还是得先说一下这个问题产生之前的一些背景
            众所周知,男性后宫向二游的玩家一般都比较厌恶以下几种人,一种是在此类游戏里搞实机女角色之间,或者npc女角色之间的暧昧的百合群体,一般这种人会被称之为百合豚,后来也演变成了“河豚”这一蔑称;第二种就是过度推行女⭕️主义,跑到该类型游戏中大放厥词搅乱环境的女性玩家,一般会被称之为小仙女,或者拼音简称“xxn”;第三种是把游戏内女性实机角色和其他男性npc配对,也就是俗称的“拉郎配”,一般会被称之为“cp÷”
            彼时还是23年的年中,是上面几个群体活动最为猖獗的时期,无论是网络上的各个角落,都会遭到他们不同程度的侵扰,而处于三家集火中心的后宫向二游自不多说,自打一开始就是受害最为严重的地方之一,不断有游戏的玩家被其夺走了话语权,甚至也导致过厂商背刺或者两头恰的恶性后果(例如pcr臭名昭著的第二季动画)
            这种情况是玩家一直以来无法容忍的,但此前受制于玩家群体内部的向心力,并不能做出有效的反制措施,处于心有余而力不足的尴尬境地
            也就是在这种情况下,有人开始发起了对后续二游环境影响深远的一项运动——二游ml运动


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            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-06-17 19:39
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              时至今日,ml的真正定义早就在各方人马的不断辩经中被彻底湮没,沦为了一个空有其名的空壳和宣传工具,但在运动的伊始,ml的定义还是十分明确的:
              在二次元游戏中,ML是Master Love的缩写,指的是游戏中角色对主角(通常也是玩家扮演的角色)抱有恋爱好感的状态。
              这一用语来源于手游《命运冠位指定》(FGO)的讨论社区。在FGO中,玩家扮演人类最后的御主(Master),可以召唤英灵。在游戏中,明确表现出对御主抱有爱恋之情的英灵角色被称为ML角色。由于FGO是较早火起来的二次元手游,所以一些FGO玩家不自觉地把该用语带到了其他二次元游戏社区。虽然也衍生出了如Doctor Love(DL)等用语,但ML仍以"爱恋主角"这一衍生义活跃在非Fate相关的二次元游戏讨论社区中。


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              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-06-17 19:43
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                可以看出,ml最初的定义十分符合后宫向二游的定位,玩家所扮演的主角一般是游戏中实机角色或者npc抱有爱慕感情的对象,而且并不受限于角色的数量,可以实现如后宫般受众多角色爱戴的状态,从此也不难看出,ml运动最初的发起者目的很简单,就是要竖起一面能够团结玩家的旗帜,然后在旗帜的号召下众心合力,抵御外部而来的各种威胁和挑战,从而保证自身游戏类型其社区环境的长远发展
                这一设想也如期受到了很多人的回应,就连当时的我也包括在内,也参与到了这场网络世界的命运洪流之中
                ml运动一开始的发展的确是十分顺利,各大游戏的玩家纷纷响应号召,对各种外部入侵势力发起了反击,也取得了不少成果,其中就包括了ml游戏吧的建立


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                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-06-17 19:54
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                  ml游戏吧最开始的定位就是ml玩家的大本营,同时为玩家推荐更多好玩的同类型游戏的一个交流平台,有人就在那个时期做出过一个ml游戏的推荐贴,灵魂潮汐也是位列其中,此时的潮汐也正处二周年之际,虽然在此期间也经历了内忧外患,但能够得到同阵营其他玩家的认可,让潮汐玩家们也感到了鼓舞,一部分玩家就和当时的我一样投入到了这场运动中
                  但没人知道,黎明过后迎接人们的,究竟是正午的艳阳高照,还是雷暴的电闪雷鸣
                  在那之后,不知从何时开始,ml吧内开始流行排雷,即找到现行二游剧情、人设、穿着等方面的雷点,并对其他所有玩家进行公示,以免猝不及防的踩到雷而导致游戏体验变差甚至退坑
                  直到这时,整个ml运动的本意依然还在原定的路线上,但随着排雷的逐渐深入,玩家之间也起了分歧——不同人对可能有雷的剧情的包容度是不同的,就举个潮汐的例子,有些人看到人偶师的基友雅尼克,会觉得他是个比较搞笑但是有元气的角色,但另一部分人可能就会喊出“有男不玩!”并赶紧跳过有关他出场的剧情
                  从本质上来讲,这就是不同玩家对于雷点有着不同的理解和包容度,如果能做好求同存异,也许ml运动还真能安安稳稳的走下去
                  但,如果真的是这样,我也没必要写这篇文章了


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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-06-17 20:08
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                    暂时先到这里,后面再准备一下稿子再写下去


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                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-07 03:31
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                        我也想说一句,外敌当前那不也躲了,去中立也是,别人挑事,我们凭什么交枪


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-10-01 13:00
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