背景:和朋友打了一循环和二循环,第一次玩的古神黛西,第二次厨子带锤子,一路横推。现在有以下几个问题
问题一:因为就两个人,所以一个打架一个调查,作用很专,这就导致两个人走不远,调查的人时刻要打手帮忙清状态,所以有时候地图开的很少导致代入感不高。这是人数原因还是因为我们的打法原因呢?有没有哪个调查员跑的飞快呢?
问题二:总感觉两场冒险之间的间隔感很强,而且因为文本只有一个,所以代入感不是很高,即使有语音读文本,但是个人还是感觉代入感很差,请问有什么解决办法嘛?
问题三:调查员的回合开始顺序是固定的吗?
问题四:困难难度一直抽-5.-6真的能稳过判定嘛?
另,感觉故事都是被卷入一场莫名其妙的事故,发现几个邪教徒,追着邪教徒调查直到闯进古神空间,被古神一顿揍或者揍古神一顿回来了,故事性不是很强呢
问题一:因为就两个人,所以一个打架一个调查,作用很专,这就导致两个人走不远,调查的人时刻要打手帮忙清状态,所以有时候地图开的很少导致代入感不高。这是人数原因还是因为我们的打法原因呢?有没有哪个调查员跑的飞快呢?
问题二:总感觉两场冒险之间的间隔感很强,而且因为文本只有一个,所以代入感不是很高,即使有语音读文本,但是个人还是感觉代入感很差,请问有什么解决办法嘛?
问题三:调查员的回合开始顺序是固定的吗?
问题四:困难难度一直抽-5.-6真的能稳过判定嘛?
另,感觉故事都是被卷入一场莫名其妙的事故,发现几个邪教徒,追着邪教徒调查直到闯进古神空间,被古神一顿揍或者揍古神一顿回来了,故事性不是很强呢