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背景:和朋友打了一循环和二循环,第一次玩的古神黛西,第二次厨子带锤子,一路横推。现在有以下几个问题
问题一:因为就两个人,所以一个打架一个调查,作用很专,这就导致两个人走不远,调查的人时刻要打手帮忙清状态,所以有时候地图开的很少导致代入感不高。这是人数原因还是因为我们的打法原因呢?有没有哪个调查员跑的飞快呢?
问题二:总感觉两场冒险之间的间隔感很强,而且因为文本只有一个,所以代入感不是很高,即使有语音读文本,但是个人还是感觉代入感很差,请问有什么解决办法嘛?
问题三:调查员的回合开始顺序是固定的吗?
问题四:困难难度一直抽-5.-6真的能稳过判定嘛?
另,感觉故事都是被卷入一场莫名其妙的事故,发现几个邪教徒,追着邪教徒调查直到闯进古神空间,被古神一顿揍或者揍古神一顿回来了,故事性不是很强呢


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-06-17 22:43回复
    1、蓝+黄就是这样的。黄家带2张探路者,2张捷径,也可以“跑的飞快”。但问题是,一旦你跑远了,挂怪但没有能力解决,还是的让蓝家大老远跑过来救你。
    其实,可以换成2个自由人,比方说,绿+红,绿家是所有调查员中“跑的最快”的。
    2、可以尝试直接玩一下后面的循环。
    3、不是。
    “在调查阶段期间,每位调查员独立进行回合。调查员共同讨论决定由谁进行第一个回合。在该调查员的回合结束时,选择一位调查员进行下一个回合,如此继续,直到所有的调查员都进行了自己的回合。”
    4、不太理解你具体想问的什么。


    IP属地:江苏2楼2024-06-17 22:57
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      吧主回复的好快,最后一个问题是,困难模式基本都是-5.-6,很难成功,是运气问题还是卡组租的不好?另外,自由人是不是就要同时具有抗怪能力和调查能力?


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-06-17 23:00
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        就我个人而言:《诡镇奇谈:卡牌版》本质上就是一款“打牌游戏”。
        只不过套了一个克苏鲁神话的外壳,以与市场上其他LCG卡牌游戏做出区别。
        指望它能和COC跑团一样,带来非常大的沉浸感,是不太现实的。


        IP属地:江苏4楼2024-06-17 23:08
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          沉浸感其实主要在地点的背面,场景密谋上的文字。多读一读那些和游戏没有直接关联的文字,还有卡面的原画会比较有帮助。
          我只打了二三循环,我觉得沉浸感还是挺强的。


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-06-18 00:18
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            8,9循环这种可供选择的代入感会强很多,毕竟你的选择确实会影响剧情和人物命运


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-18 01:20
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              古神黛西和锤子厨娘怎么会有值不够的问题呢? 经验上来后每次超8都不是问题吧,技能卡是不是带太少了?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-18 01:21
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                多带技能牌.-5-6也还好吧.基本重要检定都是超6以上了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-06-18 08:28
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                  恭喜你用轮椅卡通关了最有意思的二循环,现在开始玩吃屎的三循环和无聊的四五循环吧


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-20 21:59
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