首先聊一聊黑神话本身,我作为一个老游戏迷玩过很多游戏,21年看黑神话预告的时候鸡皮疙瘩掉一地,最后斗摆艰险又出发出来的时候眼泪都止不住的掉,在国内游戏市场不被看好的情况,在所有人都说国产3A不现实的时候“游戏科学”像极了黑夜里找不路看不见方向的时候照进来的一束明亮而又渺小的白月光。
从一开始没人相信也不敢相信我们能造出原子弹,但是先辈们做到了,以前世人都嘲笑我们是东亚病夫,功夫是花架子的时候,李小龙大哥向世界的人看到了黄种人不是东亚病夫,中国功夫不是花架子!如今游戏科学也告诉所有热爱单机的中国玩家们只要努力,只要不怕困难,只要认真付出一切一切衷心的真心的就也可以做到让世界都竖起大拇指的存在,中国3A也能面向全世界!不是只有国外的才是3a中国的也可以!
接下来聊一下游戏本身试玩片段以及各大媒体up的评价结合游戏本身是改变中国真实存在的一本神话小说是有渊源历史的里面讲述了师徒四人西天取经 经历9981难各路的妖怪,而我们的师傅不是在被抓就是在要被怪物吃掉的路上,黑神话悟空每一个文章关卡还原了剧情的怪物的多样性总结量大管饱刺激的boss战才是西游记的魅力所在,这就像在看电视剧一样一集一个,一难一boss,所以不要觉得内容boss战多是坏处呢,这么大的地方图多塞点内容竟然成了黑的焦点让我心寒难受,难道各位要玩到那种2077这样的游戏吗内容少,本应该做进本体的内容分成dlc售卖合理吗!再者以后的3a游戏一定要学博德之门这样的游戏学习量大管饱,为什么龙之信条2被喷第一地图大不是在赶路就是在赶路的路上很枯燥就那么点品种满大街的哥布林就是当时对龙之信条2最大的评价和印象,黑神话为了避免这一点地图上放上了许多内容填充这不是让你赶路的同时也同时具备惊喜和刺激感吗?这不就是游戏需要做的吗!游戏存在空气墙的问题摆脱这不是开放世界,最终幻想7重制版也有空气墙怎么没人说,生化危机也有空气墙怎么也没见人吐槽?就这么见不得我们国家的游戏的好吗难道就!
我想问一下法环不看攻略玩的人有几个能玩的懂看得懂剧情在讲什么的?引导弱化,带入一个剧情关世界内容模糊的地方,不知道干嘛就触发了和一个女的对话就一脸懵逼的带入圆盘内闻着良心说你们喜欢吗?这样的游戏虽然拿到了奖项但对于我这种玩游戏喜欢能了解世界观的带入进去的人确实是个灾难
最后黑神话拿到了销量绝对性突破和世界级的影响力在国际上斩获大奖荣誉品牌响彻世界的时候就是他要考虑后续发展的时候,是要自立门户和mhy一样成为第四大国内知名领域第一人,还是说携手网易或者腾讯之一强强联合呢?
先说第一个自立门户的招牌就是国内最强3a单机游戏制作团队也当然还是世界级单机开发团队,优点呢以后有机会成为国内第三大公司专门搞单机这块的,这方面也有坏处就是运营公司,迈向世界也需要人力物力精力等等,团队就这么多人分散注意力有可能产能不行或者是就是67年出一步世界级的话题太少,周边的产出等等运营还有待欠缺,
第二加入大集团公司可以安心制作单机这块区域主打国内外所有市场和欧洲北美还有整个亚洲那边拼实力作品好处是1.可以获得国内所有能可以给的资源,这里的资源包括人脉,资金,科技技术,人才输送,以及各大远古知名ip可以做更多的内容,2.有了更多的团队很多的资源技术人力可以和国外成熟的厂家一起同时做多款三a,比如一队做黑神话,2队做仙剑奇侠传重制版,3队搞游戏优化,国内外运营,实体周边,光盘等等营销运营团队,以上是在腾讯不架空游戏科学绝对开发话语权的情况下可以融入大厂怀抱,不然都白搭
好了以上就是我想说的一些话分享给喜欢热爱单机游戏的玩家也祝贺黑神话第一销量猛猛哒,荣誉奖项拿到手软!加油黑神话,加油中国单机


从一开始没人相信也不敢相信我们能造出原子弹,但是先辈们做到了,以前世人都嘲笑我们是东亚病夫,功夫是花架子的时候,李小龙大哥向世界的人看到了黄种人不是东亚病夫,中国功夫不是花架子!如今游戏科学也告诉所有热爱单机的中国玩家们只要努力,只要不怕困难,只要认真付出一切一切衷心的真心的就也可以做到让世界都竖起大拇指的存在,中国3A也能面向全世界!不是只有国外的才是3a中国的也可以!
接下来聊一下游戏本身试玩片段以及各大媒体up的评价结合游戏本身是改变中国真实存在的一本神话小说是有渊源历史的里面讲述了师徒四人西天取经 经历9981难各路的妖怪,而我们的师傅不是在被抓就是在要被怪物吃掉的路上,黑神话悟空每一个文章关卡还原了剧情的怪物的多样性总结量大管饱刺激的boss战才是西游记的魅力所在,这就像在看电视剧一样一集一个,一难一boss,所以不要觉得内容boss战多是坏处呢,这么大的地方图多塞点内容竟然成了黑的焦点让我心寒难受,难道各位要玩到那种2077这样的游戏吗内容少,本应该做进本体的内容分成dlc售卖合理吗!再者以后的3a游戏一定要学博德之门这样的游戏学习量大管饱,为什么龙之信条2被喷第一地图大不是在赶路就是在赶路的路上很枯燥就那么点品种满大街的哥布林就是当时对龙之信条2最大的评价和印象,黑神话为了避免这一点地图上放上了许多内容填充这不是让你赶路的同时也同时具备惊喜和刺激感吗?这不就是游戏需要做的吗!游戏存在空气墙的问题摆脱这不是开放世界,最终幻想7重制版也有空气墙怎么没人说,生化危机也有空气墙怎么也没见人吐槽?就这么见不得我们国家的游戏的好吗难道就!
我想问一下法环不看攻略玩的人有几个能玩的懂看得懂剧情在讲什么的?引导弱化,带入一个剧情关世界内容模糊的地方,不知道干嘛就触发了和一个女的对话就一脸懵逼的带入圆盘内闻着良心说你们喜欢吗?这样的游戏虽然拿到了奖项但对于我这种玩游戏喜欢能了解世界观的带入进去的人确实是个灾难
最后黑神话拿到了销量绝对性突破和世界级的影响力在国际上斩获大奖荣誉品牌响彻世界的时候就是他要考虑后续发展的时候,是要自立门户和mhy一样成为第四大国内知名领域第一人,还是说携手网易或者腾讯之一强强联合呢?
先说第一个自立门户的招牌就是国内最强3a单机游戏制作团队也当然还是世界级单机开发团队,优点呢以后有机会成为国内第三大公司专门搞单机这块的,这方面也有坏处就是运营公司,迈向世界也需要人力物力精力等等,团队就这么多人分散注意力有可能产能不行或者是就是67年出一步世界级的话题太少,周边的产出等等运营还有待欠缺,
第二加入大集团公司可以安心制作单机这块区域主打国内外所有市场和欧洲北美还有整个亚洲那边拼实力作品好处是1.可以获得国内所有能可以给的资源,这里的资源包括人脉,资金,科技技术,人才输送,以及各大远古知名ip可以做更多的内容,2.有了更多的团队很多的资源技术人力可以和国外成熟的厂家一起同时做多款三a,比如一队做黑神话,2队做仙剑奇侠传重制版,3队搞游戏优化,国内外运营,实体周边,光盘等等营销运营团队,以上是在腾讯不架空游戏科学绝对开发话语权的情况下可以融入大厂怀抱,不然都白搭



