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虽然我玩的时候大概率不会在意游戏节奏问题。

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看boss 看剧情 看画面 激动的心 颤抖的手 根本在意不到节奏问题。
但还是希望能够做好最后的调整,也就是游戏节奏。
目前来看。画面:必定不会拉。剧情:有斗战神托底,剧情下限高,上限极高。 战斗:试玩反馈来看,拉不了,风格可能和市面上快速ACT或慢速ARPG不太一样,别有快感。 怪物设计:堆料,猛堆。 地图设计:写实一本道,没法做到魂系那种柳暗花明又一村的样子,希望其他类似寺庙之类的地图可以有些类似体验。可以增加探索趣味。
唯一担心的点就是游戏节奏,别断了心流,能做到单靠游戏性吸引人玩下去。
举个不恰当的例子,就跟舔女神一样,纯舔狗堆礼物,堆小钱钱,女神只会觉得厌倦。高端的猎手往往是张弛有度,叫女神坐地吸土欲罢不能,但他付出的可能还没舔狗一半多。我称其为 游戏PUA
这次评测看下来,游科像是为了回应这么多期待,真诚且疯狂的堆东西,反倒没了张弛有度的从容,太满了。
对我来说,当然越满越好,但,私心还是想看到黑猴尽善尽美。


IP属地:河南1楼2024-06-18 10:25回复