根据众UP试玩反馈,黑神话第一章黑风山以11个BOSS+微量杂鱼组成,可谓BOSS比杂鱼还要多了。很多试玩者都反馈前期BOSS密度太高,给予玩家过多负反馈之类的体验,但我个人看完试玩视频第一反应想到的就是boos rush这个词。
boss rush类游戏一直都有,例如旺达与巨像,泰坦之魂都属于纯粹的boss rush游戏,而一些独立游戏里也有相关系统,如经典的以撒boss rush和空洞骑士的5门。上述游戏都是十几个甚至几十个boss rush的流程,和黑神话黑风山章节较为符合,我甚至还觉得黑神话第二章往后的章节也会以bossrush为主要流程,毕竟根据透露信息来看超过80个boss不用boss rush的方式确实很难展现完。
综上,黑神话悟空是否会带起一股“以多个boss设计为目的,重boss轻杂鱼设计”的风潮呢?
boss rush类游戏一直都有,例如旺达与巨像,泰坦之魂都属于纯粹的boss rush游戏,而一些独立游戏里也有相关系统,如经典的以撒boss rush和空洞骑士的5门。上述游戏都是十几个甚至几十个boss rush的流程,和黑神话黑风山章节较为符合,我甚至还觉得黑神话第二章往后的章节也会以bossrush为主要流程,毕竟根据透露信息来看超过80个boss不用boss rush的方式确实很难展现完。
综上,黑神话悟空是否会带起一股“以多个boss设计为目的,重boss轻杂鱼设计”的风潮呢?