MMORPG.COM:”关于《黑神话:悟空》的叙事,我询问游戏是否设定在小说的某个时间段内,开发者回答说游戏的故事发生在小说之后。从我玩过的这一小部分内容来看,这已经足够让我感兴趣了,悟空在整个过程中会遇到一群色彩斑斓的角色。我遇到了一位教我魔法的老和尚、一只在山洞里避难的奇怪猴子以及其他拟人化的野兽。当被问及本地化时,开发者提到负责《博德之门3》本地化的同一家工作室也负责《黑神话:悟空》的本地化,这让我对最终产品充满了希望。很容易看出开发者是否在本地化上偷工减料,而对于《黑神话:悟空》这样从《西游记》汲取灵感的游戏来说,叙事感觉是团队需要精心打磨的一个方面。“
Gameinformer: “当我最终取得胜利时,我从灵虚子的尸体上拿到了一件稀有的狼面具,装备上后可以对已受伤的敌人造成伤害加成。”
“从我看到的情况来看,游戏中有三种技能树:一种是法术(在演示中不可用),一种是通用增益,另一种是三种架势。我主要加点了被动,但我也稍微尝试了一下架势。一个升级提高了我开场轻攻击的范围,另一个则给了我一个连击破坏的重攻击”
Gamesradar: “这些装备按颜色编码为稀有、史诗等。我找到了一件可以让我在奔跑时喝药葫芦的头环,这在几场战斗中起到了关键作用。”
Gamespot: “沿着小径前行,我接着进入了一片更为茂密的森林,那里满是蛇士兵。就像之前的低级狼敌一样,这些蛇士兵并没有特别具有挑战性。他们移动有点慢,虽然他们有一个蛇击突进的动作可能有点危险,但总体上他们动作迟缓,很容易被击败。在这些蛇士兵中,有一些尸体靠在岩石或树木上,如果靠得太近,附近的蛇骨骼会复活,滑进盔甲,然后向我袭来。这种敌人设计非常酷,为在森林中漫步增添了一点陷阱的感觉,因为如果不注意,你很容易突然发现自己被亡灵蛇战士包围。不过,和他们活着的同类一样,这些蛇骨骼也无法承受太多伤害或进行太多反击。
就在那相对较小的一群蛇敌之后,出现了另一个 Boss。与我刚刚战斗过的武术家和巨狼相比,这一个更像是个魔法师。虽然他在近距离没有那些火焰刀刃那么致命,但他在战场上瞬移的能力带来了不同的挑战。这个 Boss 会召唤小龙卷风,迫使你离开某些区域,使得正面攻击他变得特别困难,如果你过度攻击他,他会喝一瓶装满毒药的药瓶,然后将毒液喷向你。
他还可以在竞技场周围召唤幽灵蛇,这些蛇也会喷毒。像在 From Software 的游戏中一样,受到过多毒液攻击会让你陷入中毒状态,消耗你的生命值,这使得你很容易在战斗中期陷入严重的困境。幽灵蛇会出现在整个竞技场,迫使你脱离与 Boss 的战斗,四处奔跑,逐一击打每条蛇以消散它们,保护自己不被它们快速且难以躲避的毒液喷中。
我面对的最后一个 Boss 是一位身穿白色飘逸长袍的持矛人类。这场战斗发生在膝深的水中沼泽地,虽然环境宁静怡人,但却是一个彻底被打败的场景。这是另一场决斗风格的战斗,增加了一些新的挑战:Boss 有时会划破空气,向我发出远程攻击,或者在水中旋转,召唤延迟爆炸,如果我靠得太近就会被击中。这些招式让我想起了《只狼:影逝二度》中与剑圣苇名一心的战斗,同样依赖于敏捷和长距离攻击。
虽然其他 Boss 也很难对付,每个都需要几次尝试,但这个最后的敌人感觉像是真正的挑战,尤其是因为他在第二阶段变得更快了。他还有一种倾向,会以更难预测的方式攻击,更像是典型的魂类遭遇。例如,他可能不会按预期连续进行三次攻击,而是会突然打出六到七次连击,将多种招式连接起来,打破节奏,让我措手不及。
”
Gameinformer: “当我最终取得胜利时,我从灵虚子的尸体上拿到了一件稀有的狼面具,装备上后可以对已受伤的敌人造成伤害加成。”
“从我看到的情况来看,游戏中有三种技能树:一种是法术(在演示中不可用),一种是通用增益,另一种是三种架势。我主要加点了被动,但我也稍微尝试了一下架势。一个升级提高了我开场轻攻击的范围,另一个则给了我一个连击破坏的重攻击”
Gamesradar: “这些装备按颜色编码为稀有、史诗等。我找到了一件可以让我在奔跑时喝药葫芦的头环,这在几场战斗中起到了关键作用。”
Gamespot: “沿着小径前行,我接着进入了一片更为茂密的森林,那里满是蛇士兵。就像之前的低级狼敌一样,这些蛇士兵并没有特别具有挑战性。他们移动有点慢,虽然他们有一个蛇击突进的动作可能有点危险,但总体上他们动作迟缓,很容易被击败。在这些蛇士兵中,有一些尸体靠在岩石或树木上,如果靠得太近,附近的蛇骨骼会复活,滑进盔甲,然后向我袭来。这种敌人设计非常酷,为在森林中漫步增添了一点陷阱的感觉,因为如果不注意,你很容易突然发现自己被亡灵蛇战士包围。不过,和他们活着的同类一样,这些蛇骨骼也无法承受太多伤害或进行太多反击。
就在那相对较小的一群蛇敌之后,出现了另一个 Boss。与我刚刚战斗过的武术家和巨狼相比,这一个更像是个魔法师。虽然他在近距离没有那些火焰刀刃那么致命,但他在战场上瞬移的能力带来了不同的挑战。这个 Boss 会召唤小龙卷风,迫使你离开某些区域,使得正面攻击他变得特别困难,如果你过度攻击他,他会喝一瓶装满毒药的药瓶,然后将毒液喷向你。
他还可以在竞技场周围召唤幽灵蛇,这些蛇也会喷毒。像在 From Software 的游戏中一样,受到过多毒液攻击会让你陷入中毒状态,消耗你的生命值,这使得你很容易在战斗中期陷入严重的困境。幽灵蛇会出现在整个竞技场,迫使你脱离与 Boss 的战斗,四处奔跑,逐一击打每条蛇以消散它们,保护自己不被它们快速且难以躲避的毒液喷中。
我面对的最后一个 Boss 是一位身穿白色飘逸长袍的持矛人类。这场战斗发生在膝深的水中沼泽地,虽然环境宁静怡人,但却是一个彻底被打败的场景。这是另一场决斗风格的战斗,增加了一些新的挑战:Boss 有时会划破空气,向我发出远程攻击,或者在水中旋转,召唤延迟爆炸,如果我靠得太近就会被击中。这些招式让我想起了《只狼:影逝二度》中与剑圣苇名一心的战斗,同样依赖于敏捷和长距离攻击。
虽然其他 Boss 也很难对付,每个都需要几次尝试,但这个最后的敌人感觉像是真正的挑战,尤其是因为他在第二阶段变得更快了。他还有一种倾向,会以更难预测的方式攻击,更像是典型的魂类遭遇。例如,他可能不会按预期连续进行三次攻击,而是会突然打出六到七次连击,将多种招式连接起来,打破节奏,让我措手不及。
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