从这几年的情报和试玩up主的反馈看,黑神话就是款不折不扣的“类魂游戏”。
魂系的核心是什么?不是篝火,也不是防火女,他的灵魂只有一条“专注打怪,减少互动”。游戏的互动是们玄学,塞尔达的万物皆可互动得益于逆天的物理引擎。辐射系列通过与npc的高度互动实现网状叙事也是杯赛的绝学。互动设计巨难也极易出bug,2077为什么翻车就在于cdpr在互动设计上的积累撑不起那么大的盘子。
老贼的厉害之处在于,利用世界观的巧妙设定规避了复杂的互动设计,只在打怪上压足筹码。魂或类魂游戏里npc不是不死人就是神经病,或是人偶。这不是偶然,他们都不是人了你还互动个啥,世界观整体灰暗,剧情搞得朴拙迷离,你费力脑补线索,老贼却在偷笑。
黑神话up体验两个半小时,一关里打了10来个精英怪。但对于猴子与npc,与场景的互动讳莫如深。说穿了,黑神话把魂系的“专注打怪,减少互动”发挥到了极致。游科如此选择是明智的,但如果说黑神话有多少 开创性设计,说实话:应该不多。所以他不应该去比肩羽化成仙的战神,更应该对比匹诺曹等类魂新贵。
魂系的核心是什么?不是篝火,也不是防火女,他的灵魂只有一条“专注打怪,减少互动”。游戏的互动是们玄学,塞尔达的万物皆可互动得益于逆天的物理引擎。辐射系列通过与npc的高度互动实现网状叙事也是杯赛的绝学。互动设计巨难也极易出bug,2077为什么翻车就在于cdpr在互动设计上的积累撑不起那么大的盘子。
老贼的厉害之处在于,利用世界观的巧妙设定规避了复杂的互动设计,只在打怪上压足筹码。魂或类魂游戏里npc不是不死人就是神经病,或是人偶。这不是偶然,他们都不是人了你还互动个啥,世界观整体灰暗,剧情搞得朴拙迷离,你费力脑补线索,老贼却在偷笑。
黑神话up体验两个半小时,一关里打了10来个精英怪。但对于猴子与npc,与场景的互动讳莫如深。说穿了,黑神话把魂系的“专注打怪,减少互动”发挥到了极致。游科如此选择是明智的,但如果说黑神话有多少 开创性设计,说实话:应该不多。所以他不应该去比肩羽化成仙的战神,更应该对比匹诺曹等类魂新贵。