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问一下武学的强弱问题

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看攻略的时候,发现有一个攻击系数、伤害系数,请问二者有何区别?第二就是招式平均攻击系数和招式平均伤害系数和之前的攻击系数、伤害系数有什么关系?谢谢


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-06-19 11:19回复


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-19 11:19
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      神莹内敛震楼


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-06-19 11:20
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        我再顶


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-06-19 11:20
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          来人啊,各位大佬


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-19 13:58
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            招式我知道,就是每个武学都有很多招,越往后面的招越厉害,不过你打架的时候都是随机出招的


            IP属地:天津6楼2024-06-19 15:46
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              我记得没错的话,攻击伤血,伤害伤血上限


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-19 16:17
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                攻击系数的影响可以忽略,85和100没啥大区别
                伤害率大致可以理解为其他条件一致时,22伤害率比20伤害率要多10%伤害
                命中系数的影响后期也可以忽略
                加力攻击系数影响不同加力下的面板攻击力,加力伤害系数则影响面板伤害力
                招式平均攻击系数是打气血伤害的,不同武学招式平均攻击系数影响力的对比大致可以理解为“1+招式平均攻击系数”(假设其他参数一样)
                招式平均伤害系数则是打气血上限伤害。
                武学的核心系数大致排列为前后摇,招式平均攻击系数,伤害率,加力攻击系数,加力伤害系数,招式平均命中系数。前后摇还可细分,就不多说了,因为现在的新武学也不知道具体前摇了。


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-06-19 18:02
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                  氪金自创拳强无敌


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-20 10:40
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