攻击系数的影响可以忽略,85和100没啥大区别
伤害率大致可以理解为其他条件一致时,22伤害率比20伤害率要多10%伤害
命中系数的影响后期也可以忽略
加力攻击系数影响不同加力下的面板攻击力,加力伤害系数则影响面板伤害力
招式平均攻击系数是打气血伤害的,不同武学招式平均攻击系数影响力的对比大致可以理解为“1+招式平均攻击系数”(假设其他参数一样)
招式平均伤害系数则是打气血上限伤害。
武学的核心系数大致排列为前后摇,招式平均攻击系数,伤害率,加力攻击系数,加力伤害系数,招式平均命中系数。前后摇还可细分,就不多说了,因为现在的新武学也不知道具体前摇了。