之前经常看到很多人说BUFF刚拿满还没爽两把就打完了,但是如果硬加层数有对轻度玩家不友好,我的想法是这样:
现在的基本模式不变,但是打完正常模式的迷宫只是一个拿BUFF的过程,真正挑战的是无限模式,每次通关常规迷宫可以把本次数据存档(两种存档待定,一是包括队员、装备、所有BUFF不能变;二是只存BUFF,其他都可以换),然后可以选择任意通关存档去挑战无限模式,这个模式的怪一开始的强度很低让低练度玩家不至于碰都碰不了,但每一层都会全属性强化10%无上限,每层不会有BUFF奖励了,顶多可以三选一选怪,每5层一个BOSS关,玩家连续在时限内通关就能跳层但不能跳BOSS关,并且在50层开始会出双BOSS,大概就是这么个模式。
然后奖励方面,主要是给个排名,优先排通关层数,奖励就给称号或头像框之类的在加上一些兑换活动后勤的代币,但不同名次的代币奖励差距不要太大,看是一周或者两周重置一次,轻度玩家只要随便打一次就能拿完代币奖励,喜欢凹的可以凹出最强BUFF组合去冲名次。
这样不增加多少产能就可以多加一个玩法,而且避免了拟境是角色唯一强度指标,让迷宫适配度也能体现强度,某些拟境大C在迷宫未必是大C,让更多角色有机会在迷宫BUFF加持下当黑马。
现在的基本模式不变,但是打完正常模式的迷宫只是一个拿BUFF的过程,真正挑战的是无限模式,每次通关常规迷宫可以把本次数据存档(两种存档待定,一是包括队员、装备、所有BUFF不能变;二是只存BUFF,其他都可以换),然后可以选择任意通关存档去挑战无限模式,这个模式的怪一开始的强度很低让低练度玩家不至于碰都碰不了,但每一层都会全属性强化10%无上限,每层不会有BUFF奖励了,顶多可以三选一选怪,每5层一个BOSS关,玩家连续在时限内通关就能跳层但不能跳BOSS关,并且在50层开始会出双BOSS,大概就是这么个模式。
然后奖励方面,主要是给个排名,优先排通关层数,奖励就给称号或头像框之类的在加上一些兑换活动后勤的代币,但不同名次的代币奖励差距不要太大,看是一周或者两周重置一次,轻度玩家只要随便打一次就能拿完代币奖励,喜欢凹的可以凹出最强BUFF组合去冲名次。
这样不增加多少产能就可以多加一个玩法,而且避免了拟境是角色唯一强度指标,让迷宫适配度也能体现强度,某些拟境大C在迷宫未必是大C,让更多角色有机会在迷宫BUFF加持下当黑马。