如图。
输出就是打桩数据(羁绊5+1的加权平均)。
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生存评分以20%hp为标准(A),30%就是S,10%就是B,无hp就是C(主祭反伤再降一档),15%免伤约等效于18%hp。
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实战另一个重要的评价是灵活性,比如面对锁血(除龙女外的所有sp)还有锁轴(斯塔夏)的时候,普攻队天生比必杀队灵活,但也有的场合需要单回合爆发(上期塔63蛇女),所以灵活性相当于队伍的随机应变的能力。
就目前的环境而言,必杀队好打塔,普攻队好打裂缝sp,以后出的新boss还会看情况调整。
输出就是打桩数据(羁绊5+1的加权平均)。
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生存评分以20%hp为标准(A),30%就是S,10%就是B,无hp就是C(主祭反伤再降一档),15%免伤约等效于18%hp。
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实战另一个重要的评价是灵活性,比如面对锁血(除龙女外的所有sp)还有锁轴(斯塔夏)的时候,普攻队天生比必杀队灵活,但也有的场合需要单回合爆发(上期塔63蛇女),所以灵活性相当于队伍的随机应变的能力。
就目前的环境而言,必杀队好打塔,普攻队好打裂缝sp,以后出的新boss还会看情况调整。