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关于大乱斗的英雄池和骰子机制,你需要知道的一切

只看楼主收藏回复

有太多人在不了解机制的情况下去瞎喷人了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-06-20 07:27回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    你倒是说啊哥们


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-20 07:44
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      大乱斗吧里面藏骰子一直是玩家经常争论的话题。平心而论,对于骰子获取较为充足的玩家来说,藏骰子确实会造成浪费,所以尤其是在3人或以上开黑的时候,只要不是骰子特别少的玩家还是建议有就摇,对于开黑的环境来说骰子一般是能增大赢面的,包括我在内的大多数人一般五黑的时候都是上来有多少摇多少的。但是老实说,对于单排为主的环境下,如果不是因为阵容一眼看上去就烂,确实需要改善阵容的话,尤其是还在拿到自己喜欢英雄的情况下,藏骰子完全是情有可原的,不仅是因为确实有英雄被抢的风险,甚至按照有些路人的玩法,摇骰子会让阵容更差。实际上,路人找我换英雄大多数情况我都会换,并且明确的阵容不好我也会摇,但是我也确实有觉得不需要摇的时候,选人阶段为这个吵起来对胜率的影响可比一个骰子大多了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-06-20 07:52
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        当然了,以上说的都还是有骰子的情况下才去选择摇不摇,但是也有不少情况是别人根本就没有的。这种情况在开黑中更普遍,前面说过,像五黑的情况一般是大家开局就会摇,此时不摇的玩家就很容易受到排挤,属于有苦说不出。因为很多人,包括吧里的不少玩家,都觉得是每把必有一个骰子的,不摇就是在故意藏,其实并不是。只能说,看起来在大乱斗机制这块确实缺乏详细的科普,导致误解其实不少。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-06-20 07:57
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-20 07:57
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            首先就是大乱斗的骰子是取决于重随点,每250重随点等于一个骰子,最多储存2个。而重随点是每玩一局游戏都可以获得,并且只跟完成游戏有关,跟胜负无关(所以有些人跟输赢挂钩其实也是错误的),而重随点的获取跟可用英雄数量有关,每把获得重随点等于
            65+1.5*可用英雄数量


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-06-20 08:00
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              注意,这里写的是可用英雄数量,不是拥有英雄数量,因为周免等限期可用英雄也会计入这个数量。这个在大乱斗其实影响不小,也有些玩家可能不知道的是,大乱斗是有一个常驻的免费英雄池,一共是65个英雄,列表如下:


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-06-20 08:04
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                6


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-20 08:09
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                  这65个英雄其实对于难度和定位都没有特别明显的倾向,最大的特点就是,不算英雄重做的话,绝大多数都是S4及以前出的英雄,并且比较新的英雄完全没有(最新的应该是S8出的派克和S7出的霞),根据上面的公式,一个账号一局获得的最低的骰子数量是0.65个,确实不是每把必有一个。当然了,如果有个人连续两把都没摇就肯定是藏了
                  这个常驻免费池主要的作用有两方面,一方面就是限制那种大乱斗专用号,让那种只买少数自己想玩英雄的号并不能真的只会抽到自己买的那几个,并且这种号基本上做不到稳定一个骰子,所以实际上游戏体验还不如正常收集英雄的号。另一方面就是让没英雄的玩家也有可以尝试的英雄和一个保底的骰子数量,我一直觉得这个机制挺好的,能够做到一举两得的效果。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-06-20 08:15
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                    说回公式,想要更进一步,做到每把稳定有一个骰子的话,就需要122个可用英雄(这里百科写的是122,但是严格来算是应该124),其实对于一些比较新的或者不常玩的号来说,这个要求并不低。虽然理论情况下只需要再买57-59个英雄就可以,但是大多数便宜的英雄本身就在免费英雄池内,买了也不能增加可用英雄数量,毕竟即使经过了英雄价格调整,新英雄整体价格还是比老英雄贵,尤其是现在还卖6300的只有新英雄了,而现在在没有各种通行证的情况下攒英雄速度其实玩过的都懂。所以大家在开黑碰见一些等级较低的号的时候也就别误会了。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-06-20 08:29
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                      目前LOL一共有167个英雄,对于所有英雄都可用的玩家,每把能获得大约1.26个骰子,听起来好像也没那么多对吧,也不是把把都有两个骰子的,所以实际上吧里有些人秀的那种摇了十个的局其实真的很稀有,最关键的都不是想不想摇,而是五个人每个都有两个骰子的情况本身就已经很稀有了。
                      因此,骰子取决于可用英雄数量的机制本身也是鼓励玩家多去买英雄,不用因为大乱斗是随机就只买最想玩的那种,本身那种玩家就有免费英雄池针对了,并且在每把不能保证一个骰子的情况下,游戏体验大概率不如每把稳定有一个骰子的玩家。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-06-20 08:35
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                        此外,大乱斗的骰子还有一些小的机制,比如说,要是一局游戏中的路人秒退的话,其他人的骰子会返还,但是跟秒退的人预组队的就不会。这个机制本身就和排位有人挂机导致队伍输了其他人少扣分,但是一起双排的不少扣一样的,都是在补偿玩家的情况下避免有人刻意利用这个机制。其实这个机制并不太能针对胜率队,当然本身也不是针对胜率队的,毕竟是国服特色产物。这个机制针对的就是那种看到队伍阵容不好就想用一人换号的代价去换阵容的开黑队(除了胜率队,正常开黑的情况下全队换号其实没那么容易的,但是一个人换就要简单很多)。而如果是一个人自己在开黑队中秒了,就会让队友骰子被浪费,那之后愿意和这个人开黑的人就越来越少,来打压秒退的现象。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-06-20 08:44
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                          这些就是大乱斗在随机英雄上的机制介绍,希望能帮更多吧友准确了解它的机制。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-06-20 08:46
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                            除非摇出去的英雄有几秒钟其他人不可选取状态,不然我不会把自己擅长的英雄摇掉


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-20 08:48
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                              有两个的时候我会用一个,有一个的时候阵容不好我会用,当初始英雄是自己喜欢玩的无论如何也不用


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-20 08:49
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