以前玩过一次发展得可累了,这里缺那里补,这里布局难看,那么被骚扰了,缺这缺那的时不时来个负增长,要考虑的太多,虽然最后也发展到末期了,但真心累。
最近无聊又重温了下,换了种思路,如同很多即时战略游戏的思路,比如星际争霸,红警等,反正NPC总有一个会看你不顺眼,早晚会揍你,不如简单粗暴点,优先旧世界多开1个大岛,啤酒必须搞起,农产品过量供应大手笔造避免一不小心就崩,特别是最前一级的比如水稻,土豆,猪羊等,到了工匠尽可能不停的扩张工人与工匠的房子增加税收多个1000,2000人没活干都正常,然后工业必须够用就行,维护费非常高,但武器工厂得多上,开足马力走战争路线,税收多到盈余4000-5000后3-5个造船厂疯狂爆个十几艘战列舰的同时不停继续增加房子加税收,布局难看就难看,先干死老太婆让其他人瑟瑟发抖,期间损失的战舰继续补充谁不服就干谁,再分兵进其他版块继续追杀,战列舰250维护,20艘也就5000,保持自己盈余2000,只要看钱就行了,钱降了,一定是人口少了,人口少了一定是某个物质缺了,查看一下补补就可以了,仓库保持所有初级物质几百,中级物资几十上百,个位数的就提前补,在工匠阶段就直接做老大,后面就可以惬意的开发了,谁冒头发展大了就继续干,保持军事压制才能安心发展,安心的花时间排布建筑,不会因为耽误时间被NPC赶超。
要不是1800没有战列舰不太能攻下岛屿,没有个几千工匠,工人,供不起战列舰,不发展到一定规模无法支撑暴兵和维持的话,我恨不得造个几十几百个炮艇平推了,把他当战争游戏玩就会觉得轻松简单不少,布局什么的都是浮云,钱,战列舰才是重点。
最近无聊又重温了下,换了种思路,如同很多即时战略游戏的思路,比如星际争霸,红警等,反正NPC总有一个会看你不顺眼,早晚会揍你,不如简单粗暴点,优先旧世界多开1个大岛,啤酒必须搞起,农产品过量供应大手笔造避免一不小心就崩,特别是最前一级的比如水稻,土豆,猪羊等,到了工匠尽可能不停的扩张工人与工匠的房子增加税收多个1000,2000人没活干都正常,然后工业必须够用就行,维护费非常高,但武器工厂得多上,开足马力走战争路线,税收多到盈余4000-5000后3-5个造船厂疯狂爆个十几艘战列舰的同时不停继续增加房子加税收,布局难看就难看,先干死老太婆让其他人瑟瑟发抖,期间损失的战舰继续补充谁不服就干谁,再分兵进其他版块继续追杀,战列舰250维护,20艘也就5000,保持自己盈余2000,只要看钱就行了,钱降了,一定是人口少了,人口少了一定是某个物质缺了,查看一下补补就可以了,仓库保持所有初级物质几百,中级物资几十上百,个位数的就提前补,在工匠阶段就直接做老大,后面就可以惬意的开发了,谁冒头发展大了就继续干,保持军事压制才能安心发展,安心的花时间排布建筑,不会因为耽误时间被NPC赶超。
要不是1800没有战列舰不太能攻下岛屿,没有个几千工匠,工人,供不起战列舰,不发展到一定规模无法支撑暴兵和维持的话,我恨不得造个几十几百个炮艇平推了,把他当战争游戏玩就会觉得轻松简单不少,布局什么的都是浮云,钱,战列舰才是重点。