一般来讲得看工作室策略不能看公司总人数谈更新,像星空和2077明显本体上线后只留了一小部分人去更新修复大部分人做其他工作,陶德采访也说过破碎空间dlc就是在星空上线后全力做的,并且上古卷轴6也开始正式开发也就是说b社分了几波人做不同内容更新只分配了很少的人,2077也是这样大部分人全力做往日之影dlc一部分准备巫师新作前期工作,一部分人留下更新。不可能说公司那么多人全留下修些bug,至于拉瑞安效率那么高是因为博德之门本来就没有完全优化好为了避开星空紧急上线打乱了一些计划以及还没确定好后续计划斯温当时采访也说过还没确定是否做dlc(版权不在自己手里,最近正式确实不做dlc搞新作)因此前期用了很多人去处理的