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法老更新blog省流

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1. 引入致命一击属性,不论远程还是近战,战斗中有概率直接击杀模组而不是削减血量,秒杀概率和物理类型以及敌方护甲相关
2. 远程部队的射击模式可以自主修改,抛射会增加射程但降低威力,直射会降低射程但增加威力
3. 削弱部队视力,树林、建筑、城墙之类的地形会极大削减视野,森林内部的人如果过于远离边界,也会看不见外面
4. 战斗地图扩图,战车开的更爽,新增巴比伦特殊地图,引入并重新设计特洛伊的地图
5. 重新设计了亚述的派系图标


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-21 09:03回复
    2补充:可以选择让部队自动切换射击模式或手动锁定


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-21 09:07
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      关于3,确实城墙的其中一个作用就是妨碍敌军侦查城内的情况,所以才有那种伪装城内守军众多的战术欺骗
      只不过改了之后攻城可能会更难了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-21 09:11
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        1的功能不知道回不回回流给战锤,正好大修吸血鬼


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-21 09:24
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          暴击和斩杀系统终于来了吗,啥时候出闪现和眩晕系统


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-06-21 09:32
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            感觉这个更新挺好的,


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-21 09:42
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              他是真想救法老啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-21 09:45
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                可以,地图扩大了,派系增多了,战斗增加了变数和真实感,早干嘛去了,我等着黑五打折跟特洛伊一起入了


                IP属地:江西8楼2024-06-21 10:10
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                  致命一击这种老机制现在才回归!CA真逆天


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-21 10:24
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                    然而你锤:半血以上不掉模组 思路完全相反了 虽说步兵地位也完全不同


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-21 10:36
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                      等打折可以抄底了


                      IP属地:山东11楼2024-06-21 10:39
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                        致命一击对将领模型生效就搞笑了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-21 10:43
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                          什么埃及荒墓守卫


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-21 10:56
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                            关于致命一击,可以明确的是高级大斧靠致命一击砍低甲的步兵应该更快了,问题在于会因为对方的致命一击承受多少战损,不过数值问题都是好调整的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-06-21 10:57
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                              这不就挺好,非要挨鞭子才干活


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-21 11:05
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